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그런 생각이 들기도 합니다

작성일21-04-30 05:31 | 조회 1,697 | 댓글 3

    본문

    현재 바람의나라가 컨텐츠 개발을 소홀히 하고있는진 잘 모르겠지만... 개인적인 생각으로는 컨텐츠 진입장벽 완화와


    소모속도 줄이는 걸 돈으로 해결하게끔 만들기 보다는 최근 RPG에 많은 숙제 같은 형식으로 해결했으면 좋았겠다는 생각이 드네요


    그래도 비주얼 업데이트도 하고.. 신던전이나 8차승급 뭐 여러가지 준비하고있는게 보이긴 하지만 처음하는 사람 입장에선 진입장벽이 높은 것도 사실이고 일정구간부터는 소모속도가 현저히 줄어드는걸 돈으로 장비를 사서 해결하는 느낌이 강하죠


    이런 걸 과제로 자연스레 길을 만들어 주고 그 뒤에 숨어있는 여러 퀘스트들을 접할 수 있게 해주는게 부족하다는 생각이 듭니다


    제가 알기론 영웅의 길인가? 그게 조금 도움이 된걸로 알긴하는데 그래도 진입장벽 낮추기에는 많이 부족하죠... 

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    댓글 목록 3

    시간이 흐를수록 고여가는건 어쩔수없지 않을까요. 진입장벽이 높아지는것도 뭐... 최장수 게임이니까 
    영웅의길로 신규유저가 금방 성장할수있게 만들었으나 신규유저가 바람 같은 오래된 게임을 얼마나 할까요. 오히려 복귀유저한테 초점을 맞춰야할텐데 복귀유저입장에서는 옛날과 다르게 너무 빨리성장하는 시스템 자체가 예전 감성과 많이 달라서 실망하는 부분도 있을듯해요

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