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개인적으로 바람개발자 였다본 해봤을 도전

작성일21-01-11 20:05 | 조회 2,270 | 댓글 7

    본문

    최근에 엘더스크롤 5 : 스카이림을 인상깊게 해보았다보니, 바람의나라에 있는 요소들 가지고 오픈월드 액션 RPG를 만들면 어땠을까란 생각을 했습니다.


    물론 아기자기한 그래픽을 포기해야되는 단점이 있겠지만, 이펙트로만 보여주는 건곤대나이보다 실제 캐릭터가 자세를 잡으면서 건곤대나이를 쓰는모습을 보여주거나, 마른하늘에서 얼음화살이 내리는 등, 기존 바람의나라와는 색다른 재미를 느낄 수 있을것 같더군요. 만약 적을 비영승보 한대만으로 죽일 수 있는 체력만 남아있다면 킬캠이 작동해서 화려하게 마무리 하는 등...


    물론, 바람의나라 세계관이 작은 게 아니라서, 아마도 도삭산 102층, 324층, 611층 같은데는 왕창 잘려나가서 도삭산이 작아보인다거나, 국내성이나 부여성, 그 외 이름있는 성들을 제외하고 전부 사라지거나 하는 문제도 있긴 하겠네요.


    모션이야 뭐 원래하던 게임도 엉성했으니 신경 쓸 사람이 있던...가? 



    1 0

    따봉

    시유웅 

    댓글 목록 7

    제작진의 열정이 문제 아닐까요 ....
    잘못된 방향으로 빠져든.... 유저와의 소통을 무시한 현 바람이라는 결과를 보면...
    넥슨 감성의 컷신 우겨넣기 기술과 같은 조잡하고 단일화된 결과들말고
    님처럼 좋은 아이디어를 가지신 분들이 있었다면 참 좋았겠다 생각이드네요
    유튜브에 메이플을 3D로 개발해서 플레이하는 영상들 올라오던데, 바람의나라도 언젠가는 누군가 3D로 제작할 수 도 있겠단 생각이드네요ㅎㅎ
    바람팀이 자체개발 자체배급회사였으면 지금 이런 게임이 아니라 정말 국민RPG가 됐을수도 있겠다는 아쉬운 생각이네요 ㅠㅠ

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