[자유] 후.. 프리바람 클라 뜯어다가 이것저것 분석해보는데 쉬운게 아니네용
작성일25-12-25 14:28
조회 1,275
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프리바람 파일 구조가 궁금해서 이것저것 뜯어보는데 쉬운게 아니네요...
monster, effect, char, 기본적인거는 거즘 분석다 했는데
이놈의 맵이.... ㅠㅠㅠㅠ 아오 몇주째 밤새가면서 하는데도
뭔가 안맞아서 미치겠습니다.
맵에디터 0.5 참고해서 이것저것 해보고는 있는데,,,
제가만든 렌더링 파일에서는
강에 물이 흐르지가 않네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
타일 INDEX를 묶어놓고 일정시간마다 Shift 하는건 이해했는데, ㅋㅋㅋ... (이놈의 묶는 기준이 어디있는지...)
map이 어떻게 만들어지는지는 대략 이해했는데 이놈의 디테일이 문제네요 ㅠㅠ
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후히라님의 댓글
후히라
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타일 하나가 사용하는 팔레트의 애니메이션 색상 범위를 1씩 순차적으로 돌아가게 잡고
각 타일(24*24px) 렌더 시 각 픽셀의 값이 애니메이션 색상 범위 내 존재하면 그 값부터 돌게 잡으면 됩니다
ex [241, 247] = animation code / pixel = 245 => 245 -> 246 -> 247 -> 241 ...
각 타일(24*24px) 렌더 시 각 픽셀의 값이 애니메이션 색상 범위 내 존재하면 그 값부터 돌게 잡으면 됩니다
ex [241, 247] = animation code / pixel = 245 => 245 -> 246 -> 247 -> 241 ...
위드님의 댓글
위드
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글쓴이
아이고 감사합니다.


