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PDR 스크립트 고수님들 몹 스크립트 질문드려봅니다 ㅠㅠ

작성일25-04-05 23:07 | 조회 14,324 | 댓글 5

    본문

    몬스터 공격 스크립트를 만들고 싶은데 

    아래대로 짜게 되면 

    범위 내에 존재하는 모든 플레이어를 다 공격하더군요 

    그리고 유령상태에서도 계속 공격을 합니다..

    단일 대상 공격으로 바꾸려면 어떻게 수정해야 될까요?! 거기에 죽은상태일때는 공격안하게 하려면 어떻게 짜야할까요 ㅠㅠ

    알려주시면 대단히 감사드리겠습니다ㅠ_ㅠ

    onmove:

    set @id, myid();

    set @target, get_mobtarget(@id);

    set @r, rand(1,100);

    if(@r <= 80)

    {

    .@xr = 6;

    .@yr = 6;

    .@x1 = get_x(@id) - .@xr;

    .@x2 = get_x(@id) + .@xr;

    .@y1 = get_y(@id) - .@yr;

    .@y2 = get_y(@id) + .@yr;

    .@node = get_objnextnode(0);

    while(.@node)

    {

    .@node_chk = 0;

    .@target_id = node2id(.@node);

    //set_idsegment(.@target_id);

    if(.@target_id > 0 && .@target_id != @id)

    {

    .@node = get_objnextnode(.@node);

    .@node_chk = 1;


    if(.@x1 <= get_x(.@target_id) && get_x(.@target_id) <= .@x2 && .@y1 <= get_y(.@target_id) && get_y(.@target_id) <= .@y2)

    {

    if(istype(.@target_id) == 1)

    {

    action @id, 1, 30, 0;

    sound .@target_id, 726;

    set .@target_sd, id2sd(.@target_id);

    if(get_state(.@target_sd) == 1) { continue; }

    damage 2, @id, .@target_id, rand(42000,50000),0;

    message .@target_sd, 3, "공격을 가합니다.";

    }

    }

    }

    if(.@node_chk == 0)

    .@node = get_objnextnode(.@node);

    }

    }

    0 0

    댓글 목록 5

    mob 몬스터다! {
    oninit:
    // 몬스터 생성시 실행
    end;

    onmove:
    // 움직일때마다 실행
    end;

    onattack:
    // 몬스터 공격시 실행 (근접 공격)
    end;

    onsay:
    // 누군가 말할시 실행
    // @userid : 유저 옵젝번호
    // @last_say$ : 말한 값
    end;

    onclick:
    // 누군가 클릭할시 실행
    // @userid : 유저 옵젝번호
    end;

    ondamaged:
    // 공격당할시 실행
    // @attackerid : 유저 공격한 옵젝번호
    end;

    ondead:
    // 죽을시 실행
    end;
    }
    답글
    혹시 하나만 더 질문드려도 될까요?
    DR에서는
    변신함수로
    set_looktype @id, 13, 1; 이런걸 넣을때 db 엔피시 스폰  위에서부터 순번대로 엔피시 이미지 변신이 됐었는데
    PDR에선 저걸 넣으니 오류가 생기네요 어떤식으로 몬스터 변신 스크립트를 짜야 될까요?

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