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생산자 3

작성일24-09-19 20:53 | 조회 6,331 | 댓글 14

    본문

    이제 확률 표기도 넣었구


    e99b78f4a3c032daa25395b101d02b6f_1726746769_4934.gif
     

    1 0

    따봉

    twice 

    댓글 목록 14

    function 생산성공확률+경치셋팅 { ///1000단위임 소수점 표기도되니
    set @it_name, getarg(0);
              //========================직조=============================
    if(@it_name == "새끼줄")              {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    if(@it_name == "삼베천")              {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    if(@it_name == "황저포")              {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    if(@it_name == "경원장갑")            {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    if(@it_name == "경원팔찌")            {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    if(@it_name == "경원반지")            {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    if(@it_name == "경원선류")            {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    if(@it_name == "경원깍지")            {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    if(@it_name == "아마천")              {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    if(@it_name == "사군자6폭병풍")    {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    if(@it_name == "곤지")                  {  set @scc , 490 ;          set @add_exp , 0 ;      return;  }
    개노가다중

    배열로 짜다가 보기 불편해서 이프로걍 ㄱㄱ
    답글
    제가 정답은 아니지만

    엔피씨 에서 타입설정 + 리스트창     

    이벤트에서
    생산 될 아이템
    생산템 재료 종류
    재료 소모수량<- 이 함수가 되는부분 안되는부분있어서 제가 걍짬
    그후 생산인풋 = 2 <- 2가 만들기 버튼 시 발동

    그외는 물품 바꾸거나 등급 바꾸거나 하면 생산창은 계속 갱신되니까

    만들기할땐 2받아주고 시작하심되여 ㅋ
    그외에 전..등급 별로 상급새끼줄? 확률로 터지고
    강화대박 이런것도 추가로 다 짜놓긴했는데~
    db작업이 개빡셈;;;;;;;;
    그리고 생산 시 획득 경험치도 모르겠고 ㅋㅋ
    manufacturelist(1); <-직조
    manufacturelist(2); <-재봉



    엔피씨마다
    임시변수로
    set @type , 1 ; <- 직조
    set @type , 2 ; <- 재봉
    manufacturelist(@type);
    대충 이런식으로 했어여
    BUILDIN_DEF(get_manufacture_type, "i"), //생산 물품 타입 (직조, 채광.. 등등 번호)
    BUILDIN_DEF(get_manufacture_input, "i"), //생산 제작 타입 (1 : 목록보기[확률], 2: 물건생산)
    // 2 : 생산진행
    BUILDIN_DEF(get_manufacture_item, "i"), //생산 물품 이름 가져오기
    BUILDIN_DEF(get_manufacture_grade, "i"), //생산 물품 등급 가져오기 (3: 최상, 2:상, 1:보통)
    BUILDIN_DEF(get_manufacture_material_count, "i"), //생산 물품 재료 넣은 갯수 (인벤슬롯 종류 수)
    BUILDIN_DEF(get_manufacture_material_slot, "ii"), //생산 물품 재료 인벤슬롯번호 (인벤슬롯 번호)
    BUILDIN_DEF(get_manufacture_material_amount, "ii"), //생산 물품 재료 인벤슬롯번호 템 갯수 (인벤슬롯 갯수)
    BUILDIN_DEF(set_manufacture_percent, "ii"), //생산 물품 재료 성공률 패킷
    BUILDIN_DEF(get_manufacture_require_exp, "ii"), //

    어휴 I 인자값. . .도통 답을모르겠네요

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