신버전 해상도 왜 1024 768로 한거지. TXT
작성일20-08-27 23:06
조회 7,040
댓글 8
본문
구버전 해상도가 640 480 인데 이걸 1024 768로 강제로 늘리니
뭉개지고 부자연스럽고 이상하고 일케 됏잔음
걍 딱 두배인 1280 960으로 햇음 픽셀 좌우로 2배씩 늘리면 되는거라
저런 문제 업는데
글고 요즘 대부분 LCD 모니터들에서 1024 768 창모드 실행하면 화면 존나 작음
1280 960 이면 저것보단 확연히 크니 괜찮앗겟지
왜 1280 960 으로 안하고 1024 768로 햇을까
댓글 목록 8
원숭이님의 댓글


리뉴얼 당시에 나온 모니터들 해상도가 1024*768 or 1280*1024였음 (4:3)
당연히 당시엔 창모드로 사용하는 사람도 적었을 뿐더러 저게 최선이라고 생각하고 리뉴얼 작업을 한듯....
그리고 봉클은 2003-4년에 나온건데 다 뜯어고친거 감안하면 개발기간은 훨씬 이전부터 시작됐음을 유추할 수 있지 않나 싶음여
당연히 당시엔 창모드로 사용하는 사람도 적었을 뿐더러 저게 최선이라고 생각하고 리뉴얼 작업을 한듯....
그리고 봉클은 2003-4년에 나온건데 다 뜯어고친거 감안하면 개발기간은 훨씬 이전부터 시작됐음을 유추할 수 있지 않나 싶음여
텐구님의 댓글

당시 모니터 LCD는 대부분 1280 1024로 5:4 비율이엇고
CRT는 해상도 자유롭게 바꿀수 잇어요.
글고 1280 1024 LCD모니터에서도 전체화면할 때 1280 960 이면 좋죠
(비율은 위아래 검정바 생기게 해서 4:3으로 하고)
CRT는 해상도 자유롭게 바꿀수 잇어요.
글고 1280 1024 LCD모니터에서도 전체화면할 때 1280 960 이면 좋죠
(비율은 위아래 검정바 생기게 해서 4:3으로 하고)
원숭이님의 댓글


하고싶은말은 뭐냐면 당시에 창모드 지원을 안해줬을 뿐더러 바람이 창모드 고려를 하고 리뉴얼을 했냐 요말이에요
당시에 넥슨게임들은 창모드 지원 안했던거같음 , 창모드로 하려면 다 유틸프로그램으로 묶어서 창모드로 막아줫어야했던걸루기억
바람이 한 5년만 늦게나왔어도.. 하는 아쉬움
당시에 넥슨게임들은 창모드 지원 안했던거같음 , 창모드로 하려면 다 유틸프로그램으로 묶어서 창모드로 막아줫어야했던걸루기억
바람이 한 5년만 늦게나왔어도.. 하는 아쉬움
텐구님의 댓글

창모드 지원 안하면 LCD에서 하면 화면 뭉개지고 짜부 되는데 어케 해요??
규근규근님의 댓글

단순 두배로 늘리면 디테일..그러니까 퀄리티가 다르지 않을까요
물론 깨지는 것보다는 낫겠네요;
물론 깨지는 것보다는 낫겠네요;
텐구님의 댓글

단순 두배로 늘린다는게 아니고, 신버전에도 구버전 이미지를 걍 늘린것들 많잖아요.
이런것들이 훨씬 자연스럽고 보기 좋게 된다는거죠.
이런것들이 훨씬 자연스럽고 보기 좋게 된다는거죠.
시후님의 댓글

호환성을 수정해보심이
텐구님의 댓글

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