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구버전 개발은 어떻게 할 수 있는건가요?

작성일20-06-18 14:37 | 조회 20,548 | 댓글 5

    본문

    어떻게 시작해야 하는지를 잘 몰라 무작정 인터넷에서 구버전 구축이라고 검색하여 나온 파일들을 받아서 좀 돌려봤는데요.

    서버에 속하는 통파일, 클라이언트에 속하는 클라이언트 또는 클라이언트 팩, 그 외에 접속기 등을 쓰는 것 같더라고요.


    그런데 어떤 통파일을 보면 아파치, MySQL을 쓰는 응용 프로그램을 써서 돌아가고 어떤 건 파일 입출력 수준으로 DB를 구성하여 사용하는 것 같더군요.


    중요한 건 통일된 통파일과 클라이언트 팩을 받을 수가 없어서 서버가 돌아간다 하더라도 클라이언트 단에서 접속 시 맵이 안 보인다거나 캐릭터가 얼굴만 있더라거나 하더라고요.


    제가 궁금한 건 혹시 바람 인사이드에서 활동하시는 분들께서는 구버전 개발을 개발을 어떻게 진행하고 계신가요? 혹시 구버전 개발에 관한 getting started 같은 게 있을까요?


    상업적 용도로 쓰려는 목적은 전혀 없고, 최근에 바람의나라 구버전에 대한 추억 때문에 바람의나라를 설치해서 해봤는데 이게 도대체 제가 알던 바람의나라인지 완전히 바뀌었더라구요. 그래서 개인적으로 향수에 젖고자 직접 구버전 서버를 구축하여 플레이 해보고자 했습니다. 거의 혼자 가끔씩 할 것 같아요.


    단순히 저 혼자 즐기는 것이 아니라 제 능력이 닿는 한 구버전 개발도 하고 얻어진 성과는 바람인사이드에 공유도 하고 싶어요. PDR이라고 부르는 최신버전은 비교적 프로그래밍 하기도 쉽고 확장성도 좋아서 많이들 도전하시는 것 같더라고요. 그런데 구버전은 서버 소스코드도 없고 이미 구현된 프로그램에 스크립트로 살을 덧붙이는 형식으로 하여 한계가 있는 것 같더군요(아직 어제 하루 돌려봐서 뭐가 뭔지 당최 잘 모르겠네요.. 도움이 필요해요!).


    따라서 저는 구버전을 플레이 해보고도 싶고 구버전 개발 하시는 분들도 많이 없는 것 같아서 한번 이것을 도전해보고 싶습니다. 혹시 어떤 관점으로 개발에 임해야 하는지.. 조언 부탁드립니다!!

    1 0

    따봉

    바람에미치다 

    댓글 목록 5

    뭘 개발할 수 있죠?

    바람의나라 인게임 내에서 끄적끄적 거리고 싶으신거면 그냥 통파일 뜯어서 하심 될거고..

    바람의나라 애뮬레이터를 만들고 싶은거면 프로그래밍 공부를 하셔야함.. 그리고 좀 빡셈

    하지 않는걸 추천 함.

    님이 이렇게 쓰는 그 바람에 대한 열의(?) 비스무리 한 것은.. 2주만 지나면 바람처럼 지나갈 열정임 그냥 지나가게 하세여 ㅇㅇ
    답글
    안녕하세요 M16님 단독 게시판도 있는 걸 봤는데 오랜 시간 공들이신 걸 보고 대단하다고 생각했습니다. 그에 따라 묻어나오는 조언도 감사합니다. 어제 통파일을 클라이언트와 연결해서 동작하는 것까진 봤는데 여기서 더 나아가려면 말씀하신대로 기존 통파일의 게임서버 역할 프로그램이 아니라 M16님께서 하고 계신 경우 별 패킷을 수집 및 분석해서 클라이언트가 데이터를 발생시키는 원리를 알아낸 후 그거에 맞게 게임서버 및 비즈니스 역할을 프로그램을 다시 만들어야 한다는 건가요??

    물론 조언 주신대로 제가 M16님처럼 열정적이고 헌신적으로 얼마나 오래 할 수 있을진 모르겠으나 지금 목표하는 게 있고 이걸 하고 있다는 것 자체가 즐겁네요. 물론 기존 유저분들 입장에서야 새로운 뉴비가 나타났다, 새로운 뉴비가 역시나 사라졌다라고 생각하실 수도 있겠지요. 다만, 저는 제가 할 수 있는 영역 안에서 도전해보고 결과에 대해서 바람인사이드에 피드백 하는 식으로 활동해보겠습니다. 조언 감사드리고 또 답변 해주실꺼죠?? 꾸벅 -_- _ _
    답글
    뭘 하고 있는건지 모르겠지만 (아마 통파일을 가지고 인게임 내에서 이것저것 추가하는 즐거움일듯)즐겁다면 즐겜요

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