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[자유] pdr 질문 한번더 하겠습니다. 밀대 혼마

작성일25-09-17 16:31 | 조회 260 | 댓글 1

    본문

    저번처럼 같은 질문이긴 한데 ...


    격수(자신) apc(밀대) 인데


    혼마술 거는도중 체력 달아지면 바로 체 줄수있게 할수있나요??


    문제가 있다며 맵에 혼마술 다 걸어놓고 마지막에 격수에게 체를 줍니다.(이게싫어서)


    알려주시면 감사하겠습니다~!!


    function helper_honma {

    .@id = getarg(0);

    .@lord_sd = get_moblord(.@id);

    if(#last_position_count > 240)

    end;

    .@magic_no = name2magicid("혼마술");

    //혼마술

    if(.@lord_sd > 0)

    {

    if(magicaethered(.@id, name2magicid("마기금성술")))

    return;

    //마기금성술 걸려있으면 체력 안외움

    .@lord_id = sd2id(.@lord_sd);

    if(magicaethered(.@lord_id, name2magicid("마기금성술")))

    return;

    .@node = get_objnextnode(0);

    .@hit_count = 0;

    while(.@node && .@hit_count < 1)

    {

    .@node_chk = 0;

    .@target_id = node2id(.@node);


    if(.@target_id > 0 && .@target_id != .@id)

    {

    .@node = get_objnextnode(.@node);

    .@node_chk = 1;


    if(canlook(.@id, .@target_id))

    {

    .@type = istype(.@target_id);

    if(.@type == TYPE_MOB)

    {

    if(get_moblord(.@target_id) > 0)

    continue;

    if(magicaetherdelay(.@target_id, .@magic_no) > 0)

    continue;

    else if(callfunc("curse_check", .@target_id, "혼마술") == 1)

    continue;

    effect .@target_id, 39;

    sound .@id, 79;

    callfunc "magic_aether", .@target_id, .@magic_no, 425;

    set_mobac .@target_id, get_mobac(.@target_id) + 50;

    .@hit_count++;

    }

    }

    }


    if(.@node_chk == 0)

    .@node = get_objnextnode(.@node);

    }

    }




    function helper_honma2 {

    .@id = getarg(0);

    .@lord_sd = get_moblord(.@id);

    //say .@id, 1, "야호";

    if(#last_position_count > 240)

    end;

    .@magic_no = name2magicid("혼마술");

    //혼마술

    /*

    if(.@lord_sd > 0)

    {

    .@r = rand(1,1000);

    if( .@r <= 700 ) {

    return;

    }

    if(magicaethered(.@id, name2magicid("마기금성술")))

    return;

    //마기금성술 걸려있으면 체력 안외움

    .@lord_id = sd2id(.@lord_sd);

    if(magicaethered(.@lord_id, name2magicid("마기금성술")))

    return;

    .@node = get_objnextnode(0);

    .@hit_count = 0;

    while(.@node && .@hit_count < 1)

    {

    .@node_chk = 0;

    .@target_id = node2id(.@node);


    if(.@target_id > 0 && .@target_id != .@id)

    {

    .@node = get_objnextnode(.@node);

    .@node_chk = 1;


    if(canlook(.@id, .@target_id))

    {

    .@type = istype(.@target_id);

    if(.@type == TYPE_MOB)

    {

    if(get_moblord(.@target_id) > 0)

    continue;

    if(magicaetherdelay(.@target_id, .@magic_no) > 0)

    continue;

    else if(callfunc("curse_check", .@target_id, "혼마술") == 1)

    continue;

    effect .@target_id, 39;

    sound .@id, 79;

    callfunc "magic_aether", .@target_id, .@magic_no, 425;

    set_mobac .@target_id, get_mobac(.@target_id) + 50;

    .@hit_count++;

    }

    }

    }


    if(.@node_chk == 0)

    .@node = get_objnextnode(.@node);

    }

    }


    귀염추혼소 로 바꾸고싶어서....

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