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본섭 클라이언트 구버전 그래픽은 사용 못하는건가요?

작성일22-10-13 00:12 | 조회 8,212 | 댓글 6

    본문

    지금 구버전 클라이언트에 꽤 많은 신버전 이미지가 추가된걸 봤는데 뭔가 흐려보인다고 해야하나? 좀 이질감이 들더라고요
    반면에 현재 본섭 클라이언트 구버전 그래픽이 정말 깔끔하고 특히 해상도가 높은게 너무 좋더라고요 화면을 넓게 볼 수 있어서

    본섭 클라이언트로 서버를 돌리는건 구동기 문제로 인해 불가능한건가요?

    0 0

    댓글 목록 6

    능력이 있다면 가능하겠지만.. 아직도 10~15년 전 클라 잡고 있는 지금의 환경을 보면 왜 그것이 어려운지 유추할 수 있습니다.
    답글
    가을님 궁금한게 있습니다.
    png > bmp로 포매팅하는과정에서 미묘하게 흐릿해지는게 맞나요..??
    그게 맞다면 본래 png이미지들은 실제 본바람의 이미지를 추출하여 얻어내는 건가요?
    답글
    본섭 이펙트 등의 일부 그래픽은 모두 png로 처리되어 있습니다.
    어느 사이 부턴가 그렇게 해놨더군요.. png는 256색 비트맵과 다르게 색상의 제한이 거의 없다고 보시면 됩니다. 그것을 256색으로 제한하니 화질이 나빠지는 것입니다.
    답글
    미묘하게 화질이 안좋은 이유를 이제서야 깨닫게되네요.

    불ㅎ서버의 팩을 뜯어보면 화질이 대단히 선명하고 깔끔하던데....bmp로 만든이후, 후처리과정을 통해 깔끔한 화질을 구현해낸거라고 봐야겠군요.....
    답글
    그렇군요 ㅠㅠ 현재 구현된 모든 이미지를 다 사용하는거까진 필요없고 딱 지옥까지 지금 본섭 구버전그래픽의 화질과 해상도로 구현될 수만 있다면..흑
    답글
    본섭 맵 및 오브젝트파일을 그대로 가져오시는 능력자분들도 계십니다.

    다만, 본섭의 이 파일들이 약간 변형되었다는 것이 또 문제이며, 우리가 지금 사용하는 버전들은 오브젝트 파일에 대한 용량 한계가 존재합니다. 그러므로 기존의 쓸 데 없는 오브젝트(타일 등)를 삭제하고 거기에 집어넣어야 하는 번거로운 과정을 필요로 합니다.

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