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[태지 구축방법] // default.txt 와 map.txt , 맵추가법

작성일24-12-18 17:17 | 조회 12,619 | 댓글 2

    본문

    개발 토크 게시판에서 글 쓰고 싶었는데 아직까진 등업도 안되서 여기서 써봅니다 . 

    관리자님 께서 보시면 개발토크로 글 옮겨 주시면 감사하겠습니다 . 




    default.txt 의 양식입니다


     

     

    Q. default.txt 는 무엇을 설정 하는것인가요 ?

      태지 통파일 텍스트 문서는 서버 내에서 캐릭터를 처음 만들었을때 해당 캐릭터의

        맵, 좌표 , 아이템 , 마법등 기초적인 정보를 설정하는 텍스트 입니다.

        일명 기렙,기체,기마,기렙 등을 설정 할 수 있죠.


     

    {
    직업:평민 - 기초 캐릭터의 직업명
    승급번호:0 - 기초 캐릭터의 승급번호 ( 즉 0차 )
    레벨:1- 기초 캐릭터의 레벨 ( 기렙을 설정 하는것 입니다. )
    체력:5000 - 기초 캐릭터의 체력 ( 최대 체력이 아닙니다. 잘 구별하세요. )
    마력:5000 - 기초 캐릭터의 마력 ( 최대 마력이 아닙니다. 잘 구별하세요. )
    최대체력:5000 - 기초 캐릭터의 최대 체력 ( 기체를 설정 하는것 입니다. )
    최대마력:5000 - 기초 캐릭터의 최대 마력 ( 기마를 설정 하는것 입니다. )
    경험치:0 - 기초 캐릭터의 누적 경험치 ( 필요경험치가 아닙니다. )
    필요경험치:20000 - 기초 캐릭터의 필요 경험치 ( 설정한 기렙에서 레벨 업을 할 때 필요한 경험치 입니다. )
    돈:9900 - 기초 캐릭터의 보유 금전 량 ( 기돈을 설정 하는것 입니다. )
    좌표X:9 - 기초 캐릭터에 처음 들어갔을 때 맵의 위치중 X좌표 ( X,Y ) 
    좌표Y:10 - 기초 캐릭터에 처음 들어갔을 때 맵의 위치중 Y좌표
    힘:5 - 설정 하실 필요가 없습니다.
    민:5 - 설정 하실 필요가 없습니다.
    지:5 - 설정 하실 필요가 없습니다.
    스레드:0 - 설정 하실 필요가 없습니다.
    방향:2 - 기초 캐릭터를 처음 들어갔을때 캐릭터의 시선 방향. 딱히 설정하실 필요는 없습니다.
    머리모양:7 - 설정 하실 필요가 없습니다.
    머리색깔:0 - 설정 하실 필요가 없습니다. 기본 염색을 바꾸고 싶다면 하셔도 무관합니다.
    옷:0 - 기초 캐릭터가 기본적으로 갑옷을 착용하도록 하고자 할때는

           이곳에 해당 갑옷의 착용코드를 적어 주시면 됩니다. ( Item.txt 확인. )
    옷색깔:0  - 설정 하실 필요가 없습니다. 기본 염색을 바꾸고 싶다면 하셔도 무관합니다.
    무기:0 - 기초 캐릭터가 기본적으로 무기을 착용하도록 하고자 할때는

             이곳에 해당 무기의 착용코드를 적어 주시면 됩니다. ( Item.txt 확인. )
    무기색깔:0 - 설정 하실 필요가 없습니다. 기본 염색을 바꾸고 싶다면 하셔도 무관합니다.
    방패:0 - 기초 캐릭터가 기본적으로 방패을 착용하고자 할때는

              이곳에 해당 방패의 착용코드를 적어 주시면 됩니다. ( Item.txt 확인. )
    방패색깔:0 - 설정 하실 필요가 없습니다. 기본 염색을 바꾸고 싶다면 하셔도 무관합니다.
    투구:0 - 기초 캐릭터가 기본적으로 투구를 착용하고자 할때는

             이곳에 해당 투구의 아이템코드를 적어 주시면 됩니다. ( Item.txt 확인. )
    반지1:0 - 기초 캐릭터가 기본적으로 반지를 착용하고자 할때는

               이곳에 해당 반지의 아이템코드를 적어 주시면 됩니다. ( Item.txt 확인. )
    반지2:0 - 기초 캐릭터가 기본적으로 반지를 착용하고자 할때는

               이곳에 해당 반지의 아이템코드를 적어 주시면 됩니다. ( Item.txt 확인. )
    귀걸이1:0 - 기초 캐릭터가 기본적으로 귀걸이를 착용하고자 할때는

                 이곳에 해당 귀걸이의 아이템코드를 적어 주시면 됩니다. ( Item.txt 확인. )
    귀걸이2:0 - 기초 캐릭터가 기본적으로 귀걸이를 착용하고자 할때는

                 이곳에 해당 귀걸이의 아이템코드를 적어 주시면 됩니다. ( Item.txt 확인. )
    맵번호:119 - 기초 캐릭터에 처음 들어갔을 때 위치하는 맵의 번호. ( map.txt 확인 )
    마법a:7 - 기초 캐릭터가 기본적으로 가지고 있게할 마법의 마법코드.
    마법b:8
    마법c:15
    마법d:12
    마법e:13
    마법f:36
    마법g:0
    마법h:0
    마법i:0
    마법j:0
    마법k:0
    마법l:0
    마법m:0
    마법n:0
    마법o:0
    마법p:0
    마법q:0
    마법r:0
    마법s:0
    마법t:0
    마법u:0
    마법v:0
    마법w:0
    마법x:0
    마법y:0
    마법z:0
    마법A:0
    마법B:0
    마법C:0
    마법D:0
    마법E:0
    마법F:0
    마법G:0
    마법H:0
    마법I:0
    마법J:0
    마법K:0
    마법L:0
    마법M:0
    마법N:0
    마법O:0
    마법P:0
    마법Q:0
    마법R:0
    마법S:0
    마법T:0
    마법U:0
    마법V:0
    마법W:0
    마법X:0
    마법Y:0
    마법Z:0
    아이템a:51322 1 - 기초 캐릭터가 기본적으로 가지고 있게할 아이템의 아이템창 코드.
    아이템b:49154 1     아이템창 코드 보는법 - 아이템창에서의 아이템 코드는 기본 아이템 코드와는 약간 다르기 때문에
    아이템c:0 0            직접 하나하나씩 보셔야합니다. 먼저 서버에 들어가셔서 코드를 보려고 하는 아이템을 원하는 위치에다 놓습니다.
    아이템d:0 0            만약 a 에다 놓았다면 잘 기억하시고 최소화 시킨뒤 chr.txt 를 켜서 해당 캐릭터의 정보중 왼쪽과 같은
    아이템e:0 0            보유 아이템 정보를 확인합니다. 코드를 확인 하려는 아이템을 놓았던 a 슬롯에 적힌 앞쪽 코드가
    아이템f:0 0             해당 아이템의 아이템창코드, 뒤쪽 코드가 해당 아이템의 보유 갯수 입니다.
    아이템g:0 0
    아이템h:0 0
    아이템i:0 0
    아이템j:0 0
    아이템k:0 0
    아이템l:0 0
    아이템m:0 0
    아이템n:0 0
    아이템o:0 0
    아이템p:0 0
    아이템q:0 0
    아이템r:0 0
    아이템s:0 0
    아이템t:0 0
    아이템u:0 0
    아이템v:0 0
    아이템w:0 0
    아이템x:0 0
    아이템y:0 0
    아이템z:0 0
    }

     

     

     

    다음은 map.txt 의 양식입니다.

     

    {
    맵번호 0 - 해당 맵의 번호입니다. 서버 접속 클라이언트의 maps 속 해당 cmp 파일의 맵번호와 일치하여야 합니다.

                  ex] 맵파일 :  Ba000015.cmp -> 맵번호 15
    맵이름 초보말하기의길 - 해당 맵의 이름입니다. 너무 길시 비정상 적으로 나옵니다.
    x 20 - 해당 맵의 가로 길이입니다. 해당 cmp 파일의 가로 길이와 꼭 같아야 합니다.
    y 20 - 해당 맵의 세로 길이입니다. 해당 cmp 파일의 세로 길이와 꼭 같아야 합니다.

                  ex] 맵파일 : x 25 y 25 -> map.txt 에도 같은 맵번호, x25 y 25
    배경음 1 - 설정 하실 필요가 없습니다.
    부모맵 14 - 설정 하실 필요가 없습니다.
    마법여부(1.가능 2.불가능):1 - 해당 맵에서의 마법 사용가능 여부를 설정하는 것입니다.
    소환여부(1.가능 2.불가능):1 - 해당 맵에서의 소환 가능 여부를 설정하는 것입니다. 신의소환은 제약을 받지 않습니다.
    출두여부(1.가능 2.불가능):1 - 해당 맵에서의 출두 가능 여부를 설정하는 것입니다. 신의출두는 제약을 받지 않습니다.
    pk여부(1.가능 2.불가능):2 - 해당 맵에서의 pk 가능 여부를 설정하는 것입니다. 무한장이나 경쟁 사냥터에 하면 좋겠죠?
    출입최소레벨(0없음):0 - 해당 맵의 출입가능 최소 레벨을 설정하는 것입니다. 10으로 해두면 10 이하는 입장이 불가능합니다.
    출입최대레벨(0없음):0 - 해당 맵의 출입가능 최대 레벨을 설정하는 것입니다. 100으로 해두면 100 이상은 입장이 불가능합니다.
    }

     

    맵이 안보이실경우 이것을 확인하세요.

    1. 보이게할 cmp 파일의 맵번호와 해당 맵파일 정보의 맵번호가 일치하는가? ex] 맵파일 : Ba000015 , map.txt : 맵번호 15

    2. 보이게할 cmp 파일의 맵크기와 해당 맵파일 정보의 맵크기 설정이 일치하는가? ex] 맵파일의 맵크기 : x20 y20 , map.txt : x20 y20

    3. maps 폴더속 해당 cmp 파일이 올바른 컨버팅 프로그램으로 컨버팅 됀것이 맞는가 ? ( map 에서 cmp 파일로 바꾸실 때

                                                                       확장자 명만 변경 하시면 비정상 적으로 됩니다. map 파일상태에서

                                                                                             컨버팅 프로그램을 통해 cmp 파일로 컨버팅 하시면 됩니다.)

     

     


    1. 먼저 설정할 map 파일을 올바른 방법으로 cmp 파일로 컨버팅 한다.


    2. 맵 컨버팅시 나오는 확인 메시지를 보고 맵 크기와 맵 번호를 잘 확인한다. ( 너비=x 높이=y )


    3. 맵이 잘 컨버팅 됬는지를 확인한다. 맵 이름은 항상 사진 아래 cmp 파일의 이름과 같은 형식 이어야 한다. ex) Ba000000.cmp


     

    4. 그렇다면 아까 확인 메시지를 통해 기억 해두었던 맵파일의 정보를 map.txt 에 설정한다.

        이때, 맵번호와 맵크기는 특히 주의하여 반드시 맵파일 정보와 동일하게 설정한다.


    5. map.txt 에 완벽히 설정을 했다면 추가할 해당 맵파일을 접속할 클라이언트 속 maps 폴더에 기존 것에 겹.쳐.서 넣는다.


    6. 해당 maps 폴더가 있는 클라이언트로 해당 서버에 접속한뒤 다시 한 번 확인한다.


     

    1 0

    따봉

    청광검 

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