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불홍드라이버 REF2

작성일23-02-10 21:32 | 조회 6,793 | 댓글 4

    본문




        {buildin_deletenpc, "deletenpc", "ii"},
       
        {buildin_isequip, "isequip", "ii"},
        {buildin_get_equip, "get_equip", "ii"},
        {buildin_set_equip, "set_equip", "ii"},
        {buildin_drop_equip, "drop_equip", "iii"}, // sd, slot, deadflag(0~1)
        {buildin_set_unequip2, "del_equip", "ii"},
        {buildin_get_equip_name, "get_equip_name", "ii"},
        {buildin_set_unequip, "set_unequip", "ii"},
        {buildin_set_unequip2, "set_unequip2", "ii"},
        {buildin_get_equip_maxdura, "get_equip_maxdura", "ii"},
        {buildin_get_equip_dura, "get_equip_dura", "ii"},
        {buildin_set_equip_dura, "set_equip_dura", "iii"},
        {buildin_get_equip_nickname, "get_equip_nickname", "ii"},
        {buildin_set_equip_nickname, "set_equip_nickname", "iis"},
    //  {buildin_slot_delitem, "slot_delitem", "iiii"},
        {buildin_get_spell, "get_spell", "ii"}, // sd, slot
        {buildin_set_spell, "set_spell", "iii"},    // sd, slot, spell_id
        {buildin_del_spell, "del_spell", "ii"},
       
        {buildin_get_item, "get_item", "ii"}, // sd, slot
        {buildin_del_item, "del_item", "iii"}, // sd, slot, amount
        {buildin_drop_item, "drop_item", "iiii"}, // sd, slot, alldropflag(0~1), deadflag(0~1)
        {buildin_drop_money, "drop_money", "iii"}, // sd, slot, deadflag(0~1)
        {buildin_get_item_dura, "get_item_dura", "ii"},
        {buildin_set_item_dura, "set_item_dura", "iii"},
        {buildin_get_item_nickname, "get_item_nickname", "ii"},
        {buildin_set_item_nickname, "set_item_nickname", "iis"},

        // ONDROP
        { buildin_get_dropitem_slot, "get_dropitem_slot", "i" }, // @sd, 떨어뜨린 아이템 슬롯
        { buildin_get_dropitem_all, "get_dropitem_all", "i" }, // @sd, all flag

        // ONTHROW
        { buildin_get_throwitem_slot, "get_throwitem_slot", "i" }, // @sd, 떨어뜨린 아이템 슬롯
        { buildin_get_throwitem_all, "get_throwitem_all", "i" }, // @sd, all flag

        {buildin_get_itemtype, "get_itemtype", "i"},    // name2itemid("목도")
        {buildin_get_itemicon, "get_itemicon", "i"},
        {buildin_get_itemcolor, "get_itemcolor", "i"},
        {buildin_get_itemmaxhave, "get_itemmaxhave", "i"},
        {buildin_get_itemdura, "get_itemdura", "i"},
        {buildin_get_itemprice, "get_itemprice", "i"},
        {buildin_get_itemmight, "get_itemmight", "i"},
        {buildin_get_itemgrace, "get_itemgrace", "i"},
        {buildin_get_itemwill, "get_itemwill", "i"},
        {buildin_get_itemgender, "get_itemgender", "i"},
        {buildin_get_itemlevel, "get_itemlevel", "i"},
        {buildin_get_itemjob, "get_itemjob", "i"},
        {buildin_get_itemjoblevel, "get_itemjoblevel", "i"},
        {buildin_get_itemdeathpenalty, "get_itemdeathpenalty", "i"},
        {buildin_get_itemdropable, "get_itemdropable", "i"},
        {buildin_get_itemfixable, "get_itemfixable", "i"},
        {buildin_get_itemfixcost, "get_itemfixcost", "i"},
        {buildin_get_itemdepositcost, "get_itemdepositcost", "i"},
        {buildin_get_itemnamingcost, "get_itemnamingcost", "i"},
        {buildin_get_itemequipscript, "get_itemequipscript", "i"},
        {buildin_get_itemunequipscript, "get_itemunequipscript", "i"},
        {buildin_get_itemusescript, "get_itemusescript", "i"},

        {buildin_get_aether, "get_aether", "ii"}, // sd, slot
       
        {buildin_get_legend, "get_legend", "ii"}, // sd, slot
       
        {buildin_get_spouse, "get_spouse", "i"}, // @sd
        {buildin_set_spouse, "set_spouse", "is"}, // @sd, @spouse_name$
       
        {buildin_makeclan, "makeclan", "siss"}, // 문파명, 문파자금, 문파장, 부문파장(없으면 0)
        {buildin_get_clanid, "get_clanid", "i"}, // 문파의 번호를 가져옴
        {buildin_get_clanname, "get_clanname", "i"}, // 문파의 이름을 가져옴
        {buildin_get_clanmoney, "get_clanmoney", "i"}, // 문파의 자금을 가져옴
        {buildin_set_clanmoney, "set_clanmoney", "ii"}, // 문파의 자금을 설정함
        {buildin_get_clanmaster, "get_clanmaster", "i"}, // 문파의 문주이름을 가져옴
        {buildin_set_clanmaster, "set_clanmaster", "is"}, // 문파의 문주를 설정함
        {buildin_get_clanlowmaster, "get_clanlowmaster", "i"}, // 문파의 부문주이름을 가져옴
        {buildin_set_clanlowmaster, "set_clanlowmaster", "is"},  // 문파의 부문주를 설정함
        {buildin_get_clantitle, "get_clantitle", "i"}, // 문파의 칭호를 가져옴
        {buildin_set_clantitle, "set_clantitle", "is"},  // 문파의 칭호를 설정함
        {buildin_clan_exist, "clan_exist", "i"}, // 문파 있는지 없는지 체크 (mysd)
        {buildin_set_clan, "set_clan", "iss"},   // 문파가입 : mysd, 가입할문파명, 가입할이름
        {buildin_del_clan, "del_clan", "iss"}, // 문파탈퇴 : mysd, 가입한문파명, 탈퇴할이름
        {buildin_is_clan_member, "is_clan_member", "ss"}, // if(is_clan_member("떡게", "떡게문파") > 0)
        {buildin_clan_membername, "clan_membername", "ii"}, // set @name$, clan_membername(@clan_id, @index);
        {buildin_clan_membercount, "clan_membercount", "i"},    // clan_membercount(@clan_id);
        // 다음 함수로 단방향 관계를 알 수 있다
        {buildin_isallied, "isallied", "ii"},   // @sd가 @target_sd와 동맹했는지 확인
        {buildin_ishostile, "ishostile", "ii"},     // @sd가 @target_sd와 적대적인지 확인
        // 리턴값
        // 성공: 1, 실패: 0
        {buildin_add_alliedclan, "add_alliedclan", "ss"},   // s1의 동맹문파에 s2를 추가
        {buildin_del_alliedclan, "del_alliedclan", "ss"},    // s1의 동맹문파에서 s2를 삭제
        {buildin_add_enemyclan, "add_enemyclan", "ss"},     // s1의 적문파에 s2를 추가
        {buildin_del_enemyclan, "del_enemyclan", "ss"},     // s1의 적문파에서 s2를 삭제
       
        {buildin_get_alliedclan, "get_alliedclan", "si"},   // 문파명, index
        {buildin_get_enemyclan, "get_enemyclan", "si"},  // 문파명, index
        {buildin_get_alliedclancount, "get_alliedclancount", "s"},  // 문파명
        {buildin_get_enemyclancount, "get_enemyclancount", "s"},     /// 문파명
       
        {buildin_get_clanparam, "get_clanparam", "ii"},
        {buildin_set_clanparam, "set_clanparam", "iii"},

    //  // 구동기 내 interval
    //  {buildin_get_spellinterval, "get_spellinterval", "i"},  //구동기 내 마법 인터벌
    //  {buildin_set_spellinterval, "set_spellinterval", "ii"},
        // 날씨
        {buildin_get_weather, "get_weather", ""},
        {buildin_set_weather, "set_weather", "i"},

        {buildin_get_mapboarddata, "get_mapboarddata", "ii"},   // @x, @y (mapsegment의 맵을 탐색함)
        {buildin_set_mapboarddata, "set_mapboarddata", "iis"},  // @x, @y, @msg

        // 레전드(s 누르면 뜨는 퀘스트 업적)
        {buildin_addlegend, "addlegend","iiiiis"},  //iiiis -> iiiiis(근데 추가된 i(type)는 unknown);
        {buildin_dellegend, "dellegend","ii"},
       
        {buildin_get_uservar_i, "get_uservar_i", "is"},     // mysd, 변수이름 (반환값 숫자)
        {buildin_get_uservar_s, "get_uservar_s", "is"},     // mysd, 변수이름 (반환값 문자)
        {buildin_set_uservar_i, "set_uservar_i", "isi"},        // mysd, 변수이름, 값
        {buildin_set_uservar_s, "set_uservar_s", "iss"},        // mysd, 변수이름, 값

        {buildin_getoutofhere, "getoutofhere", "i"},
       
        // 소환된 몹의 아이디를 가져옮
        // 파티 멤버 구하는 거랑 비슷함
        {buildin_subordinate_max, "subordinate_max", ""},   // == 12
        {buildin_get_subordinate, "get_subordinate", "ii"}, // set @target_id, get_subordinate(@sd, @index);
        {buildin_get_mobspawner_name, "get_mobspawner_name", "i"},  // if(get_mobspawner_name(@target_id) == get_name(@sd))
       
       

        {buildin_throwitem, "throwitem", "iiiiii"}, // @sd, @item_icon, @item_color, @action, @x, @y
        {buildin_flyitem, "flyitem", "iiiiii"}, // @item_icon, @item_color, @x1, @y1, @x2, @y2

        {buildin_get_usercolor, "get_usercolor", "i"},
        {buildin_set_usercolor, "set_usercolor", "ii"},

        {buildin_get_mobprotection, "get_mobprotection", "i"},
       
        {buildin_get_depositmoney, "get_depositmoney", "i"},
       
        {buildin_get_deposititem_max, "get_deposititem_max", ""},   // 최대 맡길 수 있는 아이템 개수 == 60
        {buildin_get_deposititem, "get_deposititem", "ii"}, // @sd, @index -> item_id
        {buildin_get_deposititem_count, "get_deposititem_count", "ii"}, // @sd, @index -> 개수
        {buildin_del_deposititem, "del_deposititem", "iii"},    // @sd, @index, @count

        {buildin_get_session, "get_session","i"},       //  for(set @i, 0; @i<session_count(); set @i, @i+1)
        {buildin_session_count, "session_count",""},    //      if(get_session(@i) > 0) { set @target_sd, get_session(@i); }

       
        {buildin_write_log, "write_log", "ss"},     // 로그 작성, write_log "공부/TOEIC특강-2주차/오소리/국산노모/a.txt", @msg$;
        {buildin_rewrite_log, "rewrite_log", "ss"},     // 덮어 씌우는 로그 작성, rewrite_log "공부/TOEIC특강-2주차/오소리/국산노모/a.txt", @msg$;
       
        //-- 플래그 --/
       
        /*
        struct map_flag
        {
            char cmd;   // 운영자 채팅 명령어 사용가능여부
            char chat;  // 채팅 가능여부
            char spell; // 마법사용 가능여부
            char whisper;   // 귓속말 가능여부
            char ride;  // 말타기(R) 가능여부
            char drop;  // 버리기(D,H,교환,던지기) 가능여부
            char get;   // 줍기(',',교환,노획) 가능여부
            char emotion;   // 표정(:) 가능여부
            char door;  // 문 여닫기(O) 가능여부
            char changeslot;    // 아이템, 마법 슬롯 스왑 가능여부

        };
        */
        {buildin_get_flag, "get_flag", "is"},   // if(get_flag(@sd, "spell") > 0) // 마법 사용 가능
        {buildin_set_flag, "set_flag", "isi"},  // set_flag @sd, "cmd", 0; (운영자 명령어 사용불가)
       
        {buildin_saesi_screen, "saesi_screen", "iiiiii"},   // @sd, @screen, @hair, @side, @x, @y (세시마을 사진 출력)
       
        //-- 거래 관련 함수 --//
        // ONTRADE에서 밖에 못 쓰는 함수들임
        {buildin_trademax, "trademax", ""}, // @trade_slot_max == 12
        {buildin_get_tradedmoney, "get_tradedmoney", "i"}, // @sd, 이 사람이 올린 돈
        {buildin_get_tradeditem, "get_tradeditem", "ii"}, // @sd, @slot, 이 사람이 올린 템
        {buildin_get_tradeditem_dura, "get_tradeditem_dura", "ii"},
        {buildin_get_tradeditem_amount, "get_tradeditem_amount", "ii"},
        {buildin_get_tradeditem_nickname, "get_tradeditem_nickname", "ii"},

        //-- 조합 관련 함수 --//
        {buildin_mixid_max, "mixid_max", ""},   // 조합법 id의 max
        {buildin_get_lastmixsuccess, "get_lastmixsuccess", "i"},    // 성공은 1, 실패는 0, 초기값 0
        {buildin_get_lastmixid, "get_lastmixid", "i"},  // mix_id
        {buildin_get_mixchance, "get_mixchance", "i"},  // @mix_id

        {buildin_get_mixrequire_count, "get_mixrequire_count", "i"},    // @mix_id
        {buildin_get_mixsuccess_count, "get_mixsuccess_count", "i"},
        {buildin_get_mixfailure_count, "get_mixfailure_count", "i"},

        {buildin_get_mixrequire_itemid, "get_mixrequire_itemid", "ii"}, // @mix_id, @index
        {buildin_get_mixsuccess_itemid, "get_mixsuccess_itemid", "ii"},
        {buildin_get_mixfailure_itemid, "get_mixfailure_itemid", "ii"},
       
        {buildin_get_mixrequire_amount, "get_mixrequire_amount", "ii"}, // @mix_id, @index
        {buildin_get_mixsuccess_amount, "get_mixsuccess_amount", "ii"},
        {buildin_get_mixfailure_amount, "get_mixfailure_amount", "ii"},

        { buildin_get_mixitem_many, "get_mix_many", "i" },
        { buildin_get_mixitem_itemid, "get_mix_itemid", "ii" },
        { buildin_get_mixitem_amount, "get_mix_amount", "ii" },
        { buildin_get_mixitem_attribute, "get_mix_attribute", "iii" },

       
        {buildin_get_maptile, "get_maptile", "ii"},         // @x, @y(map_segment의 map_id 사용) -> 맵타일 번호
        {buildin_get_mapobject, "get_mapobject", "ii"},     // @x, @y(map_segment의 map_id 사용) -> 맵오브젝트 번호
        {buildin_set_maptile, "set_maptile", "iii"},            // @x, @y, @value
        {buildin_set_mapobject, "set_mapobject", "iii"},        // @x, @y, @value
       
        {buildin_fopen, "fopen", "ss"},
        {buildin_feof, "feof", "i"},
        {buildin_fputs, "fputs", "is"},
        {buildin_fgets, "fgets", "i"},
        {buildin_fclose, "fclose", "i"},
       
        {buildin_get_lastget_success, "get_lastget_success", "i"},  // 아이템을 줍는 것의 성공 여부(0, 1)
        {buildin_get_lastget_itemid, "get_lastget_itemid", "i"},    // 최근 주운 아이템의 itemid, mapid, x, y를 구한다
        {buildin_get_lastget_m, "get_lastget_m", "i"},
        {buildin_get_lastget_x, "get_lastget_x", "i"},
        {buildin_get_lastget_y, "get_lastget_y", "i"},
        {buildin_get_lastdrop_itemid, "get_lastdrop_itemid", "i"},  // 최근 던진 아이템의 itemid, mapid, x, y를 구한다
        {buildin_get_lastdrop_m, "get_lastdrop_m", "i"},
        {buildin_get_lastdrop_x, "get_lastdrop_x", "i"},
        {buildin_get_lastdrop_y, "get_lastdrop_y", "i"},
        {buildin_get_lastdamaging_intensity, "get_lastdamaging_intensity", "i"},    // 최근 가한 데미지의 양
        {buildin_get_lastdamaging_type, "get_lastdamaging_type", "i"},  // 최근 가한 데미지의 타입
        {buildin_get_lastdamaged_intensity, "get_lastdamaged_intensity", "i"},  // 최근 받은 데미지의 양
        {buildin_get_lastdamaged_type, "get_lastdamaged_type", "i"},    // 최근 받은 데미지의 타입
       
        {buildin_get_lastsd, "get_lastsd", "i"},    // @id -- 최근 나에게 영향을 가한 sd
        {buildin_get_lastid, "get_lastid", "i"},    // @id -- 최근 나에게 영향을 가한 id
        {buildin_get_lastslot, "get_lastslot", "i"},    // @id -- 최근 나에게 영향이 있었던 slot
       
        // @sd, @slot, @index, @value?@value$?
        {buildin_get_equipattribute, "get_equipattribute", "iii"},
        {buildin_set_equipattribute, "set_equipattribute", "iii?"},
        {buildin_del_equipattribute, "del_equipattribute", "iii"},
        {buildin_get_itemattribute, "get_itemattribute", "iii"},
        {buildin_set_itemattribute, "set_itemattribute", "iii?"},
        {buildin_del_itemattribute, "del_itemattribute", "iii"},
        {buildin_get_spellattribute, "get_spellattribute", "iii"},
        {buildin_set_spellattribute, "set_spellattribute", "iii?"},
        {buildin_del_spellattribute, "del_spellattribute", "iii"},
        {buildin_get_aetherattribute, "get_aetherattribute", "iii"},
        {buildin_set_aetherattribute, "set_aetherattribute", "iii?"},
        {buildin_del_aetherattribute, "del_aetherattribute", "iii"},
        {buildin_get_legendattribute, "get_legendattribute", "iii"},
        {buildin_set_legendattribute, "set_legendattribute", "iii?"},
        {buildin_del_legendattribute, "del_legendattribute", "iii"},

        {buildin_get_loginbantime, "get_loginbantime", "i"},
        {buildin_set_loginbantime, "set_loginbantime", "ii"},
        {buildin_get_chatbantime, "get_chatbantime", "i"},
        {buildin_set_chatbantime, "set_chatbantime", "ii"},
        {buildin_get_mailbantime, "get_mailbantime", "i"},
        {buildin_set_mailbantime, "set_mailbantime", "ii"},
        {buildin_get_spellbantime, "get_spellbantime", "i"},
        {buildin_set_spellbantime, "set_spellbantime", "ii"},

        {buildin_sendmapbgm, "sendmapbgm", "ii"},   // @sd, @bgm_id
        {buildin_set_mapbgm, "set_mapbgm", "i"},    // @bgm_id (map_segment의 맵번호 사용)
        {buildin_get_mapbgm, "get_mapbgm", ""}, // (map_segment의 맵번호 사용)
        {buildin_sendmapbgm_midi, "sendmapbgm_midi", "ii"}, // @sd, @bgm_id

        {buildin_version, "version", "i"},  // 현재 접속한 클라이언트 버전(550, 565)을 체크 (mysd)
        //--
        {tempfunction, "set_developer", "ii"},      // 미구현
        {tempfunction, "set_imitation", "iii"},     // 미구현
        // ** EOF ** //
        {NULL, NULL, NULL}
        //--
    };

     
    0 0

    댓글 목록 4

    다들 알고 계시는 사실이겠지만 패킷만 요리저리 주물러서
    https://github.com/rathena/rathena/commits/master

    이 rathena 사용하면 더 멋진 서버를 만들 수 있습니다.
    답글
    또한 위 git을 참고하시더라도 libcurl은 어디서 받아서 사용하지 마시고,
    직접 찾아서 라이브러리는 가능한 최신 빌드를 직접 만드시길 추천하고(해킹방지 등),
    VS2019 버전으로 빌드하셔서 가능한한 대부분의 함수를 마이그레이션 하시길 바랍니다.

    그나저나 유니티 하시는분 없을까요? 언리얼이라도?

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    pdr 질문 한번더 하겠습니다. 밀대 혼마
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