바람의나라... 클래서버 나오면 하실 의향 있나요?
작성일24-01-29 11:54
조회 6,225
댓글 2
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솔직히.. 분기별로 하는거라 ㅋㅋㅋㅋ 얼마나 꾸준히 할줄 모르겠음. 디아 리마스터 나오길 엄청 기다렸는데 몇달안함..
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배극님의 댓글

추억보정에 다들 생업에 종사하시느라 다시한다고 해도 안타깝지만 옛날만큼의 재미를 느끼기엔 힘들것 같음
그래도 같이 할 사람이 있다면 나름 할만하지 않을까요?
그래도 같이 할 사람이 있다면 나름 할만하지 않을까요?
프바전용님의 댓글

클래식은 현재 나올 수 없을것으로 판단됨
이유1=과금요소가 없다
회사는 이익을 발생시켜 성장하는 구조이나, 과거 정액제로 서비스를 제공하던 시절과 달리 최근 정서와는 맞지 않아 정액제로 할 시 어느정도 이익은 발생할 수 있지만 장기 지속가능성이 없음. 이로인해 비서, 초상, 기타 캐쉬템을 도입할 경우 클래식이 아니게 되므로 회사 수익모델을 어떻게 가져가느냐의 문제가 가장 클 것으로 판단됨.
이유2=현 바람과의 동기화
결국 넥슨에서 현재 제공하는 바람의나라로 이어지게 하기위한 수단이 되어야 넥슨도 돈이되는데, 클래식과 현재 바람과는 너무나도 달라진점으로 클래식이 현 바람을 쫒아가는 식이라면 전혀 다른 개판겜이 될 것이 분명함. 결국 와우처럼 클래식은 클래식대로, 본바는 본바대로 흘러가야하나, 위에서 말한 과금요소에 대해서 회사 수익을 발생시킬 수 있을만한 모델이 제한적이라 개별적으로 클래식을 운영하기에는 어려움이 있을 것으로 생각됨.
이유3=개발의 진척
결국 클래식을 내놓더라도 꾸준하고 지속적인 관리가 필요하나, 과거 구바람 당시의 개발자들이 투입될리 만무하고, 현 바람 운영정책만 봐도 매달 사행성이 튀어나오는 마당에 클래식에 현 바람 개발자들이 투입된다? 전혀 다른 양상으로 흘러갈 것으로 보임.
결론
결국 클래식은 우리들의 마음속에 있을 뿐, 그 마음을 참지못하고 표출할때 나타나는 현상이 프바라고 생각함. 좋았던 시절을 그리워하는건 누구나 다 같은 마음이지만, 현실에서 과거로 돌아갈 수 없듯이, 추억은 추억일 뿐이라고 생각함.
이유1=과금요소가 없다
회사는 이익을 발생시켜 성장하는 구조이나, 과거 정액제로 서비스를 제공하던 시절과 달리 최근 정서와는 맞지 않아 정액제로 할 시 어느정도 이익은 발생할 수 있지만 장기 지속가능성이 없음. 이로인해 비서, 초상, 기타 캐쉬템을 도입할 경우 클래식이 아니게 되므로 회사 수익모델을 어떻게 가져가느냐의 문제가 가장 클 것으로 판단됨.
이유2=현 바람과의 동기화
결국 넥슨에서 현재 제공하는 바람의나라로 이어지게 하기위한 수단이 되어야 넥슨도 돈이되는데, 클래식과 현재 바람과는 너무나도 달라진점으로 클래식이 현 바람을 쫒아가는 식이라면 전혀 다른 개판겜이 될 것이 분명함. 결국 와우처럼 클래식은 클래식대로, 본바는 본바대로 흘러가야하나, 위에서 말한 과금요소에 대해서 회사 수익을 발생시킬 수 있을만한 모델이 제한적이라 개별적으로 클래식을 운영하기에는 어려움이 있을 것으로 생각됨.
이유3=개발의 진척
결국 클래식을 내놓더라도 꾸준하고 지속적인 관리가 필요하나, 과거 구바람 당시의 개발자들이 투입될리 만무하고, 현 바람 운영정책만 봐도 매달 사행성이 튀어나오는 마당에 클래식에 현 바람 개발자들이 투입된다? 전혀 다른 양상으로 흘러갈 것으로 보임.
결론
결국 클래식은 우리들의 마음속에 있을 뿐, 그 마음을 참지못하고 표출할때 나타나는 현상이 프바라고 생각함. 좋았던 시절을 그리워하는건 누구나 다 같은 마음이지만, 현실에서 과거로 돌아갈 수 없듯이, 추억은 추억일 뿐이라고 생각함.