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ㅋㅋ강화 기반은끝

작성일24-09-02 23:01 | 조회 3,240 | 댓글 10

    본문

     


    잔버그 없는거보니 펑션으로 비서 짜놔서 공장마냥 찍어내기면 하면됨!


    item 강화비서3사용 {

    onuse:

    set @id, myid();

    set @sd, mysd();


          //callfunc "슬롯옵션강화", 속성 ,     수치  , 확률;

          //[속성] 10=방어 , 11=방어% , 12= 공격력 ,13=공격력% ,14=체력 ,15=체력% ,16=마력 ,17=마력% ,18=방무 19=방무%          //[속성] 20=시향 , 21=시향% , 22=회복향상, 23=회복향상%, 24=타격흡수 , 25=타격흡수% , 26=방관 , 27=방관%


    callfunc "슬롯옵션강화", 10   ,  rand(0,3) ,  50 ;

    }





    4b1cce52bda3d09bda5dd49135adc69b_1725285490_8191.gif 




    4b1cce52bda3d09bda5dd49135adc69b_1725286360_4076.png
     

    2 0

    따봉

    바람인사이드 twice 

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    56  혼미저항증가  +  %
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    58  무장해제저항증가  +  %
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    60  수면저항무시증가  +  %
    61  기절저항무시증가  +  %
    62  도발저항무시증가  +  %
    63  회복불가저항무시증가  +  %
    64  중독저항무시증가  +  %
    65  속박저항무시증가  +  %
    66  마비저항무시증가  +  %
    67  절대마비저항무시증가  +  %
    68  절망저항무시증가  +  %
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    71  혼미저항무시증가  +  %
    72  경직저항무시증가  +  %
    73  무장해제저항무시증가  +  %
    74  변이저항무시증가  +  %
    이게 본바데이타인데 이게 다적용이가능하단거죠? 커스텀으로?
    답글
    제 기억으로는 안되었던걸로 압니다 원래있던거를 퍼센트를 + 또는 이름 수정까지는 됩니다
    답글
    아니요 반영된다시길래 물어보는거에요~ 저런식으로 넣어도 다반응하는지해서~ 실제값이야 당연 별도로 작업하는게맞지만 ㅎㅎ
    답글
    한번 테스트해봐야겠네요 ㅎ 감사합니다.

    너무없어서 아쉽다생각했는데. 커스텀된다하니 몇가지만 늘려봐야겠네요 ㅋ
    답글
    감사합니다. 덕분에 확인됐습니다. 항목늘어난만큼 콘프메타 해당파일 수치변경하니 바로적용되네요~

    나중에 생산시스템(강화) 최종마무리할때 작업마저해야겠네여 ㅎㅎ 지금그걸 손놓고볼라면 최소 1주일내내 삽질해야되니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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