생산칭호등록 완벽클리어.
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BUILDIN_DEF(set_producemask, "iii"), // 칭호창 박아주는 함수
함수대한 분석 인자값 분석완료.
@sd , array, bitmask
attay : 0~ 4 까지 의미있음
bitmask : 0array 에선 127번항목까지 의미있습니다. 128번부터는 무의미한 항목
1~4array 부터는 1~255번까지 사용가능합니다
공통사항 : bitmask 0의값은 각 array 타입별 초기화값입니다.
( 즉 : 0 어레이 , 0 = 0타입대한 초기화
1 "" , 0 = 1타입대한 초기화)
... 이렇게 생각해야됩니다.
만일 안했다? 하면 겹쳐서 칭호 적용됩니다. 위에 상위그림처럼 올 칭호습득 모드할려면
set_producemask @sd, 0, 127;
set_producemask @sd, 1, 255;
set_producemask @sd, 2, 255;
set_producemask @sd, 3, 255;
set_producemask @sd, 4, 255;
동시에 값을 주시면 그림과 같은 풀 칭호습득가능합니다.
최소 6시간은 분석한것같습니다. 죽을맛 -_-;;;
두번째 함수명
BUILDIN_DEF(set_producetitle, "ii"), //캐릭터머리위 즉시 칭호달아주기
//( 칭호창생선은안됨!) ( 할거면 위에함수써야함)
// 그냥 다이렉트 캐릭터 머리위 칭호박기임.
//set_producetitle(INT(sd), INT(array));
// array 타입 0~
// 0: 없음
// 1: 직조왕초보
// 2: 벌목왕초보
// 3: 재봉왕초보
// 4: 목공왕초보
// 5: 직조견습생
// 6: 벌목견습생
// 7: 재봉견습생
// 8: 목공견습생
// 9: 직조장인
// 10: 벌목장인
// 11: 재봉장인
// 12: 목공장인
// 13: 최고직조장인
// 14: 최고벌목장인
// 15: 최고재봉장인
// 16: 최고목공장인
// 17: 채광왕초보
// 18: 조제왕초보
// 19: 대장왕초보
// 20: 강화왕초보
// 21: 채광견습생
// 22: 조제견습생
// 23: 대장견습생
// 24: 강화견습생
// 25: 채광장인
// 26: 조제장인
// 27: 대장장인
// 28: 강화장인
// 29: 최고채광장인
// 30: 최고조제장인
// 31: 최고대장장인
// 32: 최고강화장인
// 33: 의욕적인사람
// 34: 양치기소년
// 35: 사랑의메신져
// 36: 행운이가득한
// 37~ 메타 커스텀값
이함수는 @sd 세션 , array어레이 값인데요
자신 머리위에 칭호 다이렉트 박아주는개념이고. 해당리스트는 메타데이터에 있는 칭호리스트입니다.
36번까지는 전부 동일한상태이며. 37번부터는 본인이 커스텀할수있는값을 넣을수있으며. ( 추가될시 콘프가서 메타 설정값바꿔주셔야 정상작동됩니다. )
ps. 위함수는 이벤트설정주셔야 . . . 칭호가 초기화안되유~ 임의적 설정은 재접시 사라짐요~
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