| 보라방패 ( 2003년 10월 09일 23시, ip: ) | 스릴 이라고 보기에는 조금 심한듯 한데요 ..ㅠ_ㅠ[인형굴에서 신장투구 10만언 할때 잃어버리고 울먹한적이..] | | | |
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| 삶의이유 ( 2003년 10월 09일 23시, ip: ) | 아이템이 그리고 안떨어졌으면 별로였을거 같아요 .검황의 필요도 별로 없을거 같고 ^ 0 ^ ;; | | | |
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| 시원바람 ( 2003년 10월 09일 23시, ip: ) | 좋은 글이네요^^ | | | |
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| 우리나라강산 ( 2003년 10월 09일 23시, ip: ) | -_-乃오오오와아~멋지다 | | | |
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| 유혹 ( 2003년 10월 09일 23시, ip: ) | 저와 제 친구같은 경우에도 체 5천안팍의 노지존 도적일때도 수천만원씩 들고 혼자서 흉퀘 해썻답니다.하하, 엄청난 스릴이죠 -_-... 주막에 돈 맡기는게 귀?香립?ㅅ= | | | |
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| mabsosa09 ( 2003년 10월 10일 00시, ip: ) | 아이템 떨구는 이유는요 안떨궈지면 이상하자나요 ^^; 지존들은 맘놓고 죽고 노지존은 경험치만 조금 오르는 걱정만하고.. | | | |
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| 피다꼬라쓰 ( 2003년 10월 10일 00시, ip: ) | 그래도 넥슨이 체류에 대한 방안은 너무 소홀히 한 듯 싶은데요. | | | |
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| 디엔드 ( 2003년 10월 10일 07시, ip: ) | 공감이 가는 내용이네요 ^-^ | | | |
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| 핑크미 ( 2003년 10월 10일 14시, ip: ) | 저는 죽으면 아이템을 떨구는 것에 대해선 크게 상관없다고 보지만그 아이템을 죽은 주인이 아닌 다른 사람이 일정시간이 지나면먹을 수 있다는 것은 득 보다 실이 더 크다고 생각합니다.요즘은 사냥터에서 죽어서 몹 때문에 아이템 못 먹을까 걱정하는 분보다혹시 누가 체류나 하고 있지 않을까 아님 언제 일 어날지 모르는빽섭 때문에 아이템 걱정하는 분들이 더 많을 겁니다. | | | |
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| 핑크미 ( 2003년 10월 10일 14시, ip: ) | 그리고 위와 같이 생각하는 유저가 점점 많아진다는 것은이미 게임에서 느낄수 있는 ‘스릴’의 정도를 지나친 겁니다.같은 던젼 안에 있는 몹보다 스쳐 지나가는 타 유저에게 더 많은공포와 불안감을 느낀다면 이건 이미 게임이 아니지요.(PK지역이라면 특성상 당연한 현상이겠지만..)이런 감정이 확대되면 유저간의 불신이 조장되는건 뻔할테지요.. | | | |
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| 다꾸 ( 2003년 10월 10일 14시, ip: ) | ^^ Good ..자고로 아이템의 완전소유성은 앙꼬없는 진빵이겠죠. 취득한 모든 아이템이 100% 영원한 소유시스템이라면 게임의 재미가 반감되는. . | | | |
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| 후렌치후라이 ( 2003년 10월 10일 14시, ip: ) | 핑크미님 말이 상당히 와닿네요.. | | | |
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| 레드NO1 ( 2003년 10월 10일 15시, ip: ) | 좀 웃기는게 ㅎㅎ;;넥슨에서 아템은 떨구게 했으면서,,체류는 왜 방지하는건지 ㅎㅎ..체류해서 아디 정지 먹은 사람도 있구,, ㅎㅎ 넥슨의 의도는 무엇일까요 ㅎㅎ;;체류를 없앨라면 없애고 있게할려면 있게하지,,어중간하게 설정한 의도가 궁금 ^^?;; | | | |
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| 神風 ( 2003년 10월 10일 15시, ip: ) | 시세형성도 한몫합니다. | | | |
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| 대도야 ( 2003년 10월 10일 16시, ip: ) | 아이템 %가 없다면은 운검,풍검이 활기차게 다니겟네요..용왕용랑등 도 걸어서 10분만에 잡던지..그정도가 되지 않을까요? | | | |
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| 대도야 ( 2003년 10월 10일 16시, ip: ) | 볆빼먹엇네여 | | | |
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| 아더스 ( 2003년 10월 10일 16시, ip: ) | 시세형성or스릴 원츄ㅡ_-乃 | | | |
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| 복장 ( 2003년 10월 10일 16시, ip: ) | 주천님 샤릉해요 -,.- | | | |
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| 소륜 ( 2003년 10월 10일 16시, ip: ) | 맞아요;;아이템 떨어지지 않는다면 시세도 엉망일테고;; 예를들어 산타복과 산타클로스옷;외형은 똑같습니다;; 그러나 시세는 엄청 차이나죠;;이유는 산타클로스옷은 깨지고 산타복은 깨지지 않기 때문이죠;;[수리도 되서;;]그리고 대부분 인기 있는게임에선 죽으면 아이템을 한두개씩 떨구게 한답니다;; 그것도 랜덤으로요;(지금 예를든 게임은 리니지 랍니다;;)솔직히 떨구는 아이템; 있어야 한다고 생각해요; | | | |
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| 피르사르검무 ( 2003년 10월 10일 17시, ip: ) | ddd | | | |
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| JEKAL ( 2003년 10월 10일 17시, ip: ) | 소륜님 말씀에 동의합니다. 떨어지지 않는다면, 시세 변동이 심할듯. | | | |
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| 後 ( 2003년 10월 10일 17시, ip: ) | 동의 합니다..^^사냥 하면서 느끼는 그기분은 바람만의 매력 | | | |
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| rbdnjs13 ( 2003년 10월 10일 17시, ip: ) | 한가지 덧부치자면 돈벌이 - -;; | | | |
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| 카르메르온 ( 2003년 10월 10일 18시, ip: ) | 진짜 아이템 안 떨어지개 하면 할맛 안나갰내여 | | | |
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| 윈드키스 ( 2003년 10월 10일 18시, ip: ) | 그래두..떨어지면 어케요? 해갑이라면 억울하게 죽는다면?안떨어지는것이 있지만.. 떨어지는게 더 많아요제가 보기엔 별로 인것 같네요.. 글구 글에 피해가 갈것같아 점수는 안드리겠슴니다 | | | |
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| 도옥 ( 2003년 10월 10일 18시, ip: ) | 멋져요-_-;생각해보니까 아템 안떨군다면바람의 스릴이 업어질것 같네요 | | | |
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| ! ( 2003년 10월 10일 19시, ip: ) | 다 옳은 말씀 -_-; | | | |
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| 꼴통카사 ( 2003년 10월 10일 19시, ip: ) | 만약 해갑정도라는 아템을 체류당햇다고바람접을꺼정도는 아닐테고 저첨에햇을떄 백화별검 하나잇엇는데 엄청좋아햇어요 ㅋ근데 죽어서 ƿ 04;졋는데 미치는줄알앗는데그래도아직까지 바람하고잇어요~ 체류당햇다고 포기하지맙시다! | | | |
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| 시성진성 ( 2003년 10월 10일 19시, ip: ) | 乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃乃 | | | |
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| 농부아저씨되고파 ( 2003년 10월 10일 20시, ip: ) | good | | | |
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| 우유™ ( 2003년 10월 10일 21시, ip: ) | 첨에는 복어10굴에서 요존도잃어서 죤나게울고,어떤사람이 요존도 줘서 다시 바람하고 동생이 타라 줏어서 나한테 주고 타라팔고,이가100%,환검 사고 스샷사기당해서 이가100%,환검 잃고 스샷찍따가 남타라 날리고 신장갑쌍날리고 환검날리고 신장갑쌍또날리고 환검또날리고 체류당해서 환검 계속 체류당하고 진백화검,청옥반지 스샷사기당하고 20마넌 체류당하고 그리고... 진성검 체류당하고....정말억울함. 바람에는 사기+체류가 왜잇는건지.... 체류안당 해본사람은 내 심정 모름. 그래서 넥슨한테 전화해도 어쩔수없다고하고그래서 바람을 접엇음. 제가 바람을 2년동안 햇는데 체류 수도없이 당하네... 넥슨은 체류 왜만드는건지... 사람들슬프게 하려고 만든건지...... | | | |
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| 아무도몰라 ( 2003년 10월 10일 21시, ip: ) | 만약 아이템이 안떨군다면 어케 될까요? 이것은 바람만의 매력입니다... | | | |
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| 아무도몰라 ( 2003년 10월 10일 21시, ip: ) | 하지만 스릴 보다도 매력 정도 일것 같습니다 .. --- | | | |
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| 권혁진 ( 2003년 10월 10일 21시, ip: ) | 문파검,횃불,오뢰창<맞나?>,흑장단검의 소수의 아템들만 꺠집니다.깨지는거 별루 없으므로 별루 조심할 필요가 적을것 같습니 다.저는 도사 97하구 도적 97키웠는데, 진성장,백진도 체류 당하다가 도적은 거망 땜시 살았고,,,한번은 해마장군굴에서 죽어서 장군 젠됐을ǐ 68; 금강불체로 뻐겨서;; | | | |
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| ★英調大王★ ( 2003년 10월 10일 22시, ip: ) | 전 문어굴에서 제본디하다가 내동생이 집에서 욘나 쌩쇼 (내칭구하고) 막하고 비번 바꾸고해서 제가 주로하던 비번 하더니 됏음 그래서 제 아는형아가 제본디 검황불러서 체류범 2명 겨우 ㅡㅡ | | | |
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| kjb0602 ( 2003년 10월 10일 22시, ip: ) | 솔직히 아이템이 떨어지게 하면서 체류를 방지하는게 옳다고 생각합니다 솔직히 넥슨도 떨어지게 하면서 방지하는거 귀찮을텐데 구지 하는이유가 뭐겠습니까 ? 아이템이 떨어지지 않는다면 여태까지 바람의나라를 해온사람들의 재미는 반감될 것입니다아이템을 조심스럽게 다루면서 치열하게 싸우는 바람의나라 정말로 스릴있지 않습니까? | | | |
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| kjb0602 ( 2003년 10월 10일 22시, ip: ) | 또한 아이템이 안떨어진다면 대충대충 하게 되어서 계속 죽고 게임상에서의 나약해져 가는 당신의 모습을 볼수 있을것입니다 | | | |
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| 최보라돌이 ( 2003년 10월 10일 22시, ip: ) | ^^; 몇몇분들이, 억울하다고 했는데요, 그것은 게임의 하나의 시스템입니다. 억울한 사람은, 자신일뿐 다른 사람은 아니겠죠? 아이템이 떨어지면, 조심스럽게 행동안한 자신의 잘못이 되는것뿐입니다..^^; | | | |
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| 하자서버빈잔 ( 2003년 10월 10일 23시, ip: ) | 수고하셧습니다.^^ | | | |
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| 검객켄신님 ( 2003년 10월 10일 23시, ip: ) | 옳은 말씀입니다. ^^ | | | |
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| 핑크미 ( 2003년 10월 11일 09시, ip: ) | 한 사회의 법이나 제도가 시대에 따라 바뀌듯이 게임에서 존재하는시스템 역시 변화할 수 있습니다. 죽어서 아이템 떨구는 것이 시스템의 하나라면 그 아이템을죽은 사람 이외의 사람이 못먹게 하는 것도 시스템의 하나가 될 수 있습니다.수용해서 흡수하는 것으로 끝나지 말고 그것을 재창조 하는 것이 더 효율적입니다. | | | |
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