| 삐리야 ( 2003년 05월 25일 14시, ip: ) | 수고 | | | |
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| 맛떵산 ( 2003년 05월 25일 14시, ip: ) | 동감하네요저도 용궁 처음 나왔을때의 몬스터를 보니 너무 무성의하더군요도데체 이게 90년대 게임인지 2000년도 게임인지..솔직히 복홍만봐도 성의가 그렇게 없는건... 완전 그림판으로 그려도그거보단 잘그리겠더군요 | | | |
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| 카르메르온 ( 2003년 05월 25일 14시, ip: ) | . . . . | | | |
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| 월랑 ( 2003년 05월 25일 14시, ip: ) | 음... 언제한번 넥슨지향적 칼럼을 써 볼 계획입니다... 그분들의 노고를 다룬 칼럼말이지요... 구각룡님도 너무 실망하진 마세요^^;; 저도 그 분들의 노고를 알기에 냉정한 칼럼을 쓸 수 있는거랍니다. 조만간 지향적 칼럼도 꼭 써 드리겠습니다^^;; | | | |
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| yunjung2 ( 2003년 05월 25일 15시, ip: ) | 솔직히 틀린말은 없어요.넥슨 해킹툴하나 안깔면서.글구 정액비는 그렇게 받으면서질적인 향상은 하나도 없군요.팬사이트 지원도 없을껄요 넥슨은그라비티 좀 본받지. | | | |
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| 토니토니쵸파 ( 2003년 05월 25일 16시, ip: ) | 안녕하세요 ^^ | | | |
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| 토니토니쵸파 ( 2003년 05월 25일 16시, ip: ) | 윗글의 안녕하세요는 글 삭제하니 나온거구요 --;저도 윗 내용에 동감합니다. 별은 윗댓글에^^; | | | |
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| 껀껀대나잇 ( 2003년 05월 25일 16시, ip: ) | 그렇게 시위할라면 니가 게임만들어 짱난다 | | | |
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| ehdml89 ( 2003년 05월 25일 16시, ip: ) | 구각룡님 넥슨운영자가 공짜로해주나요?돈받고하잖아요, 똑같아요 우리아버지들이 회사에서 힘들게일하는거랑 게임운영자들이 힘들게일하는거랑 다른게없거든요? 왜그러는지몰겠네 | | | |
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| 紅마운트 ( 2003년 05월 25일 17시, ip: ) | 3D가 아는 2D로는... 어느정도 한계가 있는게 맞겠지요...저는 이런것보다도각 게시판에 있는 이렇게하면 어떨까요? 부분을 활성화 시켰으면합니다 ...제한도 철저히 하고 의견수렴도 자주자주 하면 매우 발전적인 성과가있을듯한데... 여러 유저분들의 참신한 의견이 잠깐의 공상으로 끝나는 것이안타까 울뿐입니??.. | | | |
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| 눈물같은아이 ( 2003년 05월 25일 17시, ip: ) | 오늘따라 칼럼글이 많이 있네요 ^ㅁ^ | | | |
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| 크미 ( 2003년 05월 25일 17시, ip: ) | 한명이 칼럼 올리니 여러명이서 [비판] 적인 칼럼만 올리시네요.. 제대로된 단점과 장점을 꼭 집어 글로 표현하실수 있는 분만.. 제대로된 점수를 드리겠습니 다. | | | |
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| 비둘기처럼 ( 2003년 05월 25일 17시, ip: ) | 바람의나라 월간 수입 50억원.. 한달정액료 29700원.. 이런 요금에 비해서 넥슨은 해킹툴 하나없고 상담전화도 거의 겉보기만 꾸며놨더군요.. 5월 22일 호동썹 청룡공성과 같이 어처구니 없는 이들이 많습니다.. 솔직히 29700원이면 적은돈이 아닌데.. 넥슨은 겉보기 유저 지향적게임만 만 드는군요.. 게임은 운영도 잘못하면서 게임은 『더럽게』많이 만들더군요 | | | |
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| 지존프로젝트 ( 2003년 05월 26일 04시, ip: ) | 넥슨 정액비도 그렇게 비싼거 아닙니다..요즘에 뮤나 그런게임들 바람정액제의 거의 2배수준이던데..그리고 인형굴이 어때서여..ㅡㅡ;전 정말 잘 만들 었다고 생각하는데..발런스파괴?흉노생기기 전까지만 해도 고급던젼을 만들라고 난리더니..만들어놓니깐 발란스파괴라고 난리니..이런 글 말고 구체적으로 어 떻게 바뀠으면 좋겠다고 글을 올리는사람은 한사람도 못보겠네여..전 지금의 바람의나라로 만족하는데 ㅡㅡ; | | | |
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| yswinner ( 2003년 05월 26일 15시, ip: ) | 정액비바람의나라 비싼편입니다 | | | |
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| 지나가던놈 ( 2003년 05월 26일 19시, ip: ) | 음..요즘 넥슨에 대한 비판이 심하군요..넥슨도 문제가 많죠...하지만 결국 우리가 게임을[더럽게] 만든다는 사실을 알아 주셔야 겠습니다.우리가 매너를 지킨후 넥슨을 비판해도 늦지 않을듯 싶네요.아 ^^ 물론 매너 지키는 분은 해당 없지만^^ | | | |
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| 마루오까 ( 2003년 05월 27일 20시, ip: ) | 정액비가 비싸다 싸다는 자기의 주관적 견해일 뿐입니다. 돈이 어느정도 여유가 있는 분들은 껌값이라고 여길수도 있고 입에 풀칠만 할정도인 분은 어마 어마한 돈일수도 있습니다.그돈이면 쌀 10kg을 사고도 남을 돈이니까요... | | | |
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| Kill러 ( 2003년 05월 27일 22시, ip: ) | 점점 벨런스 파괴가 되면서 던젼만 수없이 늘어나고 있습니다. 아이템과 퀘스트만 늘어난다고 모든게 해결 될까요..? | | | |
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| 평북장군 ( 2003년 05월 28일 16시, ip: ) | 네, 그렇습니다. 솔직히 인형굴의 경우, 바람의나라의 배경과는 맞지 않은 몬스터죠.. 요새 새로 나올 환상의섬.. 테스트 서버로 몬스터를 보았는데 과연 바람의나라 배경에 맞는 몬스터들로 설정한건지 의문이었습니다. | | | |
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| 평북장군 ( 2003년 05월 28일 16시, ip: ) | 대부분 월랑님의 말씀에 동의하는 바입니다.하지만, 던젼 기획이라.. 이것에 약간 태클을 걸자면 님 말씀대로 바람은 계속 패치를 거듭하여 변화 하고 있습니다. 던젼이 새로 개설되면 아.. 예전에도 있었으면 좋았을텐데.. 라는 마음은 들지만 그것을 부정하다니요?흉노족의 예를 들자면, 엄청난 경험치 로 밸런스가 어느정도 깨질수도 있겠지요. 하지만 넥슨도 생각이 전혀 없진 않습니다. 체력이 높아질수록 쌓아야 하는 경험치가 많은건 알겠지요? 그 점을 보완하는 겁니다.. | | | |
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| 평북장군 ( 2003년 05월 28일 16시, ip: ) | 그리고 새 던젼이 나오면 여태까진 불편했지만 앞으로 좋아지는거 아닙니까? 안 그러시려면 계속 체력이 붙고 마력이 붙어서 점점 강해지는데도 흉가에서 사냥하렵니까?그것을 탓하는것은 새로운 유저들이 자신보다 더 편한 생활을 하는것의 질투라고 볼수 밖에 없습니다.. | | | |
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| 월랑 ( 2003년 05월 28일 18시, ip: ) | 아, 그렇군요... 감동받았습니다.... 댓글다운 댓글 참으로 오랜만인 듯 싶네요... 특히 마지막 구절이 와 닿았습니다... 하지만 벨런스 파괴 라 칭하는 이유는 경험치의 가치 면에서도 있지만 소외받는 던젼들이 늘어나는 것에 대한 무언의 외침이랄까요; 뭐 여하튼 모두 감사합니다^^;; | | | |
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| 호떸횽&# ( 2003년 05월 28일 19시, ip: ) | -_-;;바람의나라 한달정액 22000인뎅 | | | |
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| 다꾸 ( 2003년 05월 29일 20시, ip: ) | d | | | |
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| 평북장군 ( 2003년 05월 29일 23시, ip: ) | 저의 댓글이 감동을 받았다니 감사할따름..그리고 소외받는 던젼들이 늘어나는것에 대한 무언의 외침.. 네, 일단 월랑님께서 무엇을 말하고 싶어 하는 것인지는 저도 다 이해합니다. ^^하지만, 우리 속담에 이런말이 있죠?새 술은 새 부대에.. [맞는지.. -_-a]어쨌든 새것이 나타나면 헛것은 버려 지게 되 있습니다.. 이것이 세상의 이치입니다. 더 좋고 편한것과 별로 좋지 않고 불편한것이 동시에 있을때 후자를 선택하는 사람은 없다고 봐도 무방합 니다. | | | |
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| 평북장군 ( 2003년 05월 29일 23시, ip: ) | 간단하게 예를들어 드리겠습니다.인류 문명이 발달함에 따라 과거, 청동기 시대를 거쳐 철기시대로 전환한것은 대부분 아실겁니다.그리고 철기시대로 접어 들면서 청동기보다 질도 좋고, 날카롭기까지 하며 오래쓸수 있는 철과 청동기.. 둘중 하나를 선택하라고 하면 사람들은 당연 철을 선택할것입니다.바람도 마찬가지 입니다.예전 최고의 사냥터로 불리우던 흉가지만 현재는 흉노에 비하면 보잘것 없는곳으로 전락했습니다. 이 둘을 선택하라고 하면 무엇을 선택하시 겠습니까? ...이것은 당연한 이치겠지요.. ^^ | | | |
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| 월랑 ( 2003년 05월 30일 20시, ip: ) | 으아아, 또 한번 감동입니다 흑흑... 감히 어설픈 소견을 피력했다가 또 다시 큰 감동을 먹게 됐네요... 요번 칼럼의 오류점들은 전면 인정하겠습 니다. 차후 더 나은 칼럼제공을 약속드리고요, 앞으로도 많은 관심 부탁드립니다...^^ | | | |
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| 평북장군 ( 2003년 05월 30일 21시, ip: ) | 기자단, 퀘스트 분석에도 많이 힘써주시구, 칼럼도 열심히 하시길 바랍니다. ^^;;월랑님의 글엔 항상 보잘것 없지만 저의 의견도 남겨보고 싶군요. .^^;; | | | |
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| 대추돌이 ( 2003년 05월 30일 22시, ip: ) | 저도 그말에 동감이에요.인형굴은 바람의나라하고 배경이 별로 맞지도 않아요.어떻게 엤날 고구려시대 배경에 인형이 있겠어요.ㅡㅡ그것도 도 끼를 든채로..... ................... | | | |
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| 평북장군 ( 2003년 05월 30일 23시, ip: ) | 몹 배경은 서양, 주술적 분위기가 나죠.^^;그런데, 도끼는 동양에도 존재했던 무기입니다.도끼란, 무게와 힘을 중심으로 쓰는 무기인데.. 내리치는 공격을 위주로 하는데, 도끼를 사용하는 자는 일단 힘이 있어야 하죠. 도끼의 무게를 감당하려면...도끼를 주 무기로 쓴 사람은 별로 없었답니다.^^ | | | |
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| 우앙하나잇 ( 2003년 05월 31일 16시, ip: ) | 금 바람 하지말던지 | | | |
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| chante캬캬 ( 2003년 06월 04일 20시, ip: ) | ... | | | |
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| k1l1h1 ( 2003년 06월 05일 15시, ip: ) | -ㅅ-;;후 좋은 글이네요 | | | |
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| k1l1h1 ( 2003년 06월 05일 15시, ip: ) | -ㅅ-저는 넥슨지향적글이 얼른 올라왔으면하는 작은소망이... | | | |
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| BY달님 ( 2003년 06월 06일 16시, ip: ) | 'N'회사는 NC소프트고'L'게임은 Lineage 겠지요??ㅎㅎㅎ좋은 글?潔享윱求? | | | |
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| 도도기 ( 2003년 06월 06일 18시, ip: ) | 던전기획의 오류라....상당히 일리있는 말이네요환상의섬의경우를 포함하여 모둔 퀘스트를 저는 지적 하고 싶습니다.간혹 쓸만한 다시말해 노력한 댓가가 있는 퀘스트도 간혹 어쩌다 쉽게 말하여 월아성공율 정도로 있습니다..시간때우기...시간을 죽여야 돈벌죠? ...구슬조각, 괴력, 호박무기, 산소소탕 , 은도모으기 .....아무리 빨라도 1주일은 걸려야할 퀘스트들은 사냥을 포기하게끔 하였으면서도 결과는..흑영패도...이따위 퀘는 하지 맙시다 솔직히 ..어차피 저랩들용 퀘스트도 아니면서 보잘것없는 퀘스트나 하면서 시간을 죽이라는건 좀 기획면에서 문제가 있잖나 싶네요..그런점에서 환상은 좀 많이 나 아진게 보여요...조금만 더 잘해 봅시다 | | | |
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| 赤風 ( 2003년 06월 07일 11시, ip: ) | 리니지가 기획단계에서부터 에피소드 를 준비했다는건 근거없는소리 입니다.리니지가 힛트하기 시작한건 서비스시작한지 한참후 부터이고, 그전에는 마법사도 추가 못해서 쩔쩔매고 있었죠.. 근거없는 내용을 가지고.. 얼렁뚱땅 넘어가면서자신의 글을 정당화 할려는 의도가 보이는군요.. 하지만 넥슨이 좀더 전체 적인 시나리오 기획에 신경을 써야된다는 말은 공감합니다.. | | | |
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