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[다꾸] "바람의나라" 과연 앞으로의 전망은?... (+댓글반응)

작성일17-12-17 22:43 | 조회 5,158 | 댓글 0

    본문

     [칼럼] "바람의나라" 과연 앞으로의 전망은?...
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    dk_write.gif 6506.gif추진장치   



    바람의나라는 지난 몇년동안 급격하게 수많은 변화를 거쳐왔습니다.

    온라임 게임중에서 가장 고장이라는 칭호를 얻고, 많은 사람들에게 사랑을 받으며, 오랫동안 인기몰이를 했던 바람의나라....

    지금 그 바람의나라가 위기에 처해 있다는 사실은 저 아닌 모든 바람유저와 이미 바람을 떠나버린 모든 바람의나라를 즐겼던 사람들은 알고 있을것이라고 생각됩니다.

    딱히 꼭 집어서 말할수는 없어도 모두가 알고 있을 사실입니다..

    그러면 왜 이토록 바람의나라는 변해왔을까요?


    바람의나라가 변화한 까닭은 다른 게임들과의 경쟁이 가장 큰 비율을 차지하고 있습니다.

    갑작스러운 게임산업의 활발이 됨으로써 여러가지 게임이 생겨 났고, 공급초과라는 현상때문에 유저들은 낱낱이 흩어져 버린것입니다.

    공급량이 많기 때문에, 인기몰이 즉 독점을 하기에는 상황이 어렵다는 것입니다.

    또한 바람의나라가 어두운 부분의로 전락되었던 부분은 바로 '진부(陳腐)함' 입니다.

    고로 "진부함을 없애 버리자" 라는 방향쪽으로 넥슨측의 의견 양상은 조성 되었고, 그 양상에 맞
    게 게임은 패치가 되었고

    그렇기 때문에 바람의나라는 갑작스러운 큰 변화를 맞이하게 된것입니다.

    리뉴얼 버전을 시작으로, 바람의나라느 엄청나게 변해가고 있습니다.

    운영자 측에서는 리뉴얼 버전의 성공을 확신하고 믿고 수행했을것입니다.

    그러나 결과는 운영진들이 생각했던 반대로 부작용을 이루었습니다.

    본디 바람의나라 유저들은 바람의나라 그 자체를 좋아했던 것입니다.
    그럼으로 꾸준히 바람의나라를 사랑하고 즐겨왔던 것입니다.

    바람의나라의 그 아기자기함과 풋풋한 2D의 그래픽이 그외 여러가지 들이
    유저들의 마음속에 "바람의나를 좋아한다" 라는 감점을 가지고 있었을 것입니다. 

    그러나 넥슨측에서는 리뉴얼버전이라는 패치를 강력하게 도입했고, 그 결과 많은 유저들의 반박이 이루어 졌습니다.

    그렇기 때문에 바람의나라는 구버전/새버전이라는 말도않되는 틀에 나누어 지게 되었습니다.

    그후 여러가지 패치를 도입했지만, 새버전에만 적응 시키고, 구버전에는 적용시키지 않는 방향으로 진행되어 왔습니다.

    구버전에 일종의 핸디켑을 적용함으로써, 신버전에 좀더 친숙하고 신버전을 이용해 달라는 의미를 내포했겠죠.

    하지만 바람의나라 유저들은 대부분 구버전을 꿋꿋히 사용해 가고 있습니다.

    이렇게 운영진측과 유저들의 갈등이 이루어 지기 때문에 바람의나를 떠나는 사람들이 계속 증가한다고 생각됩니다.

    운영자와 유저가 함께 만들어 나가는 게임이야 말로 진정한 게임이 될수 있습니다.

    운영자와 유저가 서로 공존하는 게임이야 말로 최고의 게임이라고 말할수 있다는 것입니다.

    현재의 바람의나라는 서로 공존하기는 커녕 서로 대립하고 갈등이 전개되고 있기 때문에 유저들이 더욱더 떠나가는 양상으로 전개되어 버렸습니다.

    거기다가 이번 새로운 패치에는 좋은점도 있으나, 약간 이해하기 힘든 부분까지 적용했기 때문에 진퇴양란의 상황으로 전개되는꼴이 되어버렸습니다.

    이렇게 가다가는 상태는 점점 악화되어 갈것이고, 결국 바람의나라는 인기없는 게임으로 전락
    하게 될것이고 심각했을 경우에는 "망한 게임"이라는 최악의 칭호를 달고다닐수도 있습니다.

    상황이 악화되기 때문에 넥슨은 상품이 큰 이벤트의 빈도를 늘리고, 변화가 큰 패치의 빈도수 또한 늘리고 있습니다.

    그러나, 바람의나라는 미움을 사버렸기 때문에 그리 간단하게 유저들의 마음을 열지 못하고 있습니다.

    넥슨의 꾸준한 업그레이드에 대해서는 부정적인 측면인것만은 아닙니다.

    업그레이드가 되면서, 좋은점도 있을수가 있습니다.

    하지만 좋은일이 있으면 나쁜일이 생기게 된다는건 자연의 이치 입니다.

    넥슨은 패치를 할때 한방향이 아닌 여러 방면을 생각해 보고 나아가야 될것이라고 생각 됩니다.

    가능한 좋은부분은 업그레이드 하고 그렇지 못한 부분은 보완하는 방향으로 나아가야 될것이라 생각합니다.

    저는 바람의나라가 이러한 상황까지 온 상태에서 어떻게 하면 바람의나라가 앞으로 좀더 좋은 게임이 될수 있을까에 대한 생각을 해보았습니다.

    그 결과 주관적 생각이지만 한가지 해결방안이 나왔습니다.

    바로 바람의나라 2 를 만드는 것입니다.

    바람의나라는 만든지 7년이 넘어가는 관계로 엄청난 량의 데이터가 축적되어 있습니다.

    넥슨측에서도 리뉴얼버전 업그레이드를 하면서 엄청 고생했다고 언급한정도가 있을 정도로

    바람의나라는 정말 거대한 데이터로 이루어 져 있습니다.

    그렇기 때문에 벨런스 부분에서도 심각한 문제를 이루고 있습니다.

    앞으로 패치가 계속 된다면, 얼마 있지도 않은 벨런스는 산산조각이 날것입니다.

    또한 신버전과 구버전은 이미 나누어저 버렸습니다.

    기본적으로 구버전 하는 사람은 계속 구버전을 사용하고

    신버전 사용하는 사람은 계속 신버전를 사용하는 상태로 전락되었습니다.

    신버전과 구버전은 이제 통일할수 없다고 봐도 과언이 아닙니다.

    그렇기 때문에 넥슨은 바람의나라2를 만들어야 된다고 생각합니다.

    구버전을 계승하는 오리지널 바람의나라

    새로운 새대에 맞게 신개념으로 도입된 리뉴얼버전의 바람의나라2

    바람의나라2는 현재의 바람의나라와 전혀다른 것으로 하여금 새로운 시작을 해야할 것입니다.

    구체적으로 바람의나라 2 를 만들어서 어떻게 했으면 하는가.. 에 대한 생각은 제 머리속에 남겨 두겠습니다.

    제 주관적인 생각들을 말한다면 일종의 헛소리밖에 되지 않을것 같습니다.

    고로 언급하지 않겠습니다.

    마지막으로 바람의나라가 앞으로 어떻게 될지는 모르겠으나, 앞으로 잘 되기를 기원할 따름입니다.

    저는 바람의나라를 사랑하고 앞으로도 바람의나라를 할것을 약속 드립니다.

    바람의나라의 심각한 문제에 대해서 생각해보는 자세를 갖는 시간이 되었으면 합니다.



    ------------------------------------------------------------------------------------

    안녕하십니까? 추진장치 입니다.

    정말 오랜만에 글을쓰는 추진장치 입니다.

    나이가 먹을수록 사회생활이 바빠지기 때문에 지친 까닭으로 활동을 잘 하지 못하였습니다.

    다만, 변해가는 바람의나라를 보고 글을 써보고 싶었기 때문에 한번 써보게 되네요..

    앞으로의 활동이 어떻게 될것인가에 대해서는 단정지어 말씀드리지는 못하겠지만, 

    이것만은 약속 드립니다.

    저는 바람의나라를 사랑하고 앞으로도 꾸준히 바람의나라를 하고

    다꾸홈의 기자로써 부끄럼 없이 활동하겠습니다.







     
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    총 76 건의 의견 및 평가가 있습니다.
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    6199.gif좌도적 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    ㅎㅎ   
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    6199.gif좌도적 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    예전의 바람의나라를 하고있으면 따뜻한 게임 분위기와 친목을 쌓으면서 사냥을 가고 때론 아이템이 없었지만 그래도 그 부족함이 나를 더더욱 즐겁게 했 던건 아?臼느뺑?/font>   
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    푸른환경 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    음..글쎄요 바람의나라2라...그럼 바람의나라 1과 바람의나라 2로 나뉘게되는건가요? ...............................그걸 누가해요?   
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    6199.gif좌도적 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    글을 다시 보세요   
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    푸른환경 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    제생각엔 바람의나라2는 좋은생각이 아닌것 같군요 -_-;; 만약 넥슨이 엄청난 돈과 시간을 투자해서 바람의나라 2를 만들었다고칩시다..그치만 흥행 에 실패.....그럼어떻게될까요? 와우~ 말로만 듣던 최악의칭호 망한게임이란 칭호를 달게되겠군요...하지만 어히려 잘된다면 또 모르죠..허허..-_- ;;   
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    푸른환경 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    아 그렇군요..오리지널 바람의나라2.....그냥 제목만 바람의나라2군요 -_-;; 허허..(이해력이 좀 딸리는..) 하긴 요즘에 옛바람의나라를 그 리워 하는사람들도 많습니다만...글쎄요...허허..복잡 (퍽퍽)   
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    샤넬OO ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    안녕하세요 ^^   
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    더파이팅 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    글쎄요.. 유일하게 후속작 게임을 내면 성공할거같은 게임이 바람의나라 입니다 그만큼 온라인 게임유저라면 한번씩은 해보았을 게임이거든요 요즘나오는 게임이 재미없어서 안하는게 아니라 몰라서 못하는경우가 허다 합니다 워낙 게임공급량이 많아서요 하지만 바람의나라2로 개발된다면 예전 바람의나라 해서 가셨던분들도 한번씩오셔서 해볼꺼라는 생각도 해 보네요   
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    샤넬OO ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    아마 ; 바람의나라 2 나오면 일단 사람들 모이기는 모일꺼에요 ;바람의나라라는 거대한 간판이 있으니깐 a그 게임성이랑 완성도가 문제지 aa// 추진장치님 진짜 오랫만이네요 ㅎㅅㅎ;   
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    더파이팅 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    바람의나라 스토리가 워낙재밌기때문에 왜냐하면 그 이야기자체가 무협쪽에 비슷하거든요바람의나라2가 나온다면 3d로 제작될것이고 그 3d가 무협이라고 생각한다면 재밌을꺼 같지않나요 ?   
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    더파이팅 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    무협이라고 하니까 무슨 판타지소설 같네여 ㅎㅎ 어차피 게임으로 넘어가면 그렇게 넘어갈수 밖에 없으니까용 현재 바람도 백호검무 ,백호참 이런것도 마 찬가지겠구요. 3d로 개발된다면 ..그리고 더 재밌어질지도 모르겠군요 상상에 맞깁니다   
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    샤넬OO ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    3d로 된다면 약간 바람의 나라 맛이 떨어질꺼 같아요 ;;지금이 바람의나라는 2d에서 밖에 적용 못 시킬껄요 ..;   
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    샤넬OO ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    일단 공성전을 할때 3d로 제작하면지금 2d 일때도 렉이 있는데3d로 제작하면 ... 렉을 감당을 못할꺼 같구요 ;   
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    더파이팅 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    그거는 고정관념이구요 새로운게임이 나오면 사냥방식 또한 틀려지게 될 것 이겠쪄 아마 무슨 회피율같은것도 나오고 무슨 백호검무쓰면 막 피하는 장면나 오고 ㅋㅋㅋ ㅡㅡ;그러면 재밌을거같지 않나 막 도적쩜프하고 위로 극백날리구 ㅡㅡ   
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    샤넬OO ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    그리고 바람의 나라는 온리 키보드로 한다는점에서 약간의 컨드롤을 요하는데 ; 3d로 하면 키보드로는 힘들꺼 같구요 ;머 릴에서 키보드 형식이 적용 되었지만요 a   
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    더파이팅 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    컴터 사양에 걸려있겠져 컴터만 좋다면 아무문제될거 없답니다~ 렉문제가 아니구 영   
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    샤넬OO ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    ㅡ_ㅡㅎ 더파이팅님 말처럼 그런 게임 나오면 ㅎㅅㅎ; 바람의나라2대박!   
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    더파이팅 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    안녕하세요 ^^   
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    6199.gif좌도적 ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    ㅡ.ㅡ;   
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    샤넬OO ( 2004년 06월 21일 23시, ip: )
    추진장치님의 계획 한번 듣고 싶어요 ;;;과연 어떤생각일찌 a 아무래도 저희보다 엄청나게 생각이 깊을거 같은데 ,,   
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    샤넬OO ( 2004년 06월 22일 00시, ip: )
    아마 ; 지금 넥슨이 바람의나라2를 만든다면어느정도 게임성은 있을것이라고 생각이 드는게;최근 서비스중인 마비노기를 보면 그런생각이 들어요 ;마비노 기의 독특한 게임성은 정말 인정받을만 하지 않나요 ?   
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    ノ하얀비룡メ ( 2004년 06월 22일 12시, ip: )
    그냥 신버전이랑 구버전 나누지 말고 다시 합치는게 더 좋을거 같은데, 바람2는 조금 무리가 있지 않을까 하는데요.바람의나라가 96년도부터 서비스한 게임이니까 다시 지금까지 한 패치등등을 처음부터 하려면 엄청나게 많은 돈이 들텐데..   
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    면상내리까셈 ( 2004년 06월 22일 14시, ip: )
    바람2라 ㅡㅡ;; 옛바람을 말씀하시는거라면 불가능 입니다솔직히 넥슨이 이만큼 투자하여 만든 신버전과 지금의 바람의나라없애고 옛바람을 다시 만들리가 없습니다 ㅡㅡ;;여태까지 투자한 돈과 시간을 그러케 만들 넥슨이 아니지요 ㅡㅡ;제생각으론 이상황에서 신버전에서 옛버전 비슷한 이미지의 것으로 업글을 시키고환섬,도삭산,백두산 같이 바람돈의 수량과 아이탬 그리고 사냥터의 밸런스를 꺠는이곳을난이도를 훨씬더 높게 만들면 되죠그리고 10만퀘 나 요술상점퀘,도시락 퀘같은 돈 수량을 마늬 푸는 퀘스트를 없애던지 아니면 낮추거나 그리고 탬의 경우 등빛이나 저단 천부연무기 같은경우는 모두 아탬의 능력치를 저하시키면 됩니다애를들어 저단의 대미지가 100~150이라던지.   
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    면상내리까셈 ( 2004년 06월 22일 14시, ip: )
    그리고 앞으로 패치를 하기 전에 바람의 공식 사이트에서는설문조사를 더욱더 확장하고 강화시켜유저들의 의견을 신뢰하는것이 가장 좋은방법입니다지금으로썬 말이죠   
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    브라운 ( 2004년 06월 22일 17시, ip: )
    스피드두리 =ㅇ=   
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    TTLⓣⓘⓝⓖ ( 2004년 06월 22일 18시, ip: )
    그래도 바람의 나라 2를 새로 만든다는것은, 저한테는 별로 좋지 않는생각 인것같습니다. 그이유는 바람 운영진들이 너무 힘들어하기 때문입니다.게임 한가지를 만들때 많은돈과 많은시간, 많은 노동이 필요 하잖습니까?그래서 재 생각이 그렇다는 겁니다. - _-저는 그다지 반대한다는 뜻은 없습니다 . 허나 정말 제가 아까 한말처럼 그렇지 않습니까? 이건 나름대로 재 생각 입니다..오해 하지말아주세욥 ㅠ.ㅠ 그럼 이만 물러가겠습니다.   
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    kyjkdo ( 2004년 06월 22일 19시, ip: )
    넥슨은 어찌보면 자신들이 만든 게임에 대한 자신감이 없는거 같이 보여요..자신들이 만든 게임에 자신감이 있고 성공할수있다는 마음만 가진다면바람의나 라 2를 못만들 이유도 없지 않나요??저는 그렇게 생각되네요...틀린생각일수도 있지만   
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    기자단될래 ( 2004년 06월 22일 20시, ip: )
    참 말도안됍니다바람의나라 2라니 ?? 지금 접속인원 적어가는판에 무슨 바람의나라 2 랍니까 ? ^^허나 만들기라도하면 현재 기존 바람 의나라하는분은 절반은 가고 절반은 남아있고더 바람의나라가 망가질것입니다...절대 반대.   
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    킬러바람 ( 2004년 06월 22일 21시, ip: )
    ↑위에님 글을잘보고 말씀해주시면 고맙겠는데요?바람의나라2를 만약에만들면 떠난유저들을 끌어모으기위해만드는것이지유저들이 더떠나가라고만드는것이아닐것임니 다..그리고 면상내리까셈님..돈이너무많이풀렸기에 넥슨도 생각을해서 이번패치를하지않았습니까?? 예를들어 사슴을 탈려면 사슴치료약 1만전이필요하지요1만전 은 소비해 2시간을 사용할수있습니다.. 사슴은 유용하게쓸수있을뿐더러어느곳에서나 사용이가능하기때문에 요즘 사람들이 많이애용하고있지요   
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    킬러바람 ( 2004년 06월 22일 21시, ip: )
    하지만 시간이 2시간뿐이라 계속 사슴을구하고 또쓰면 사슴치료약을사서사슴을구하고.. 그런설정이되어있구요 행운과자라는것도 만들어서하루에 100원씩 돈 을 회수하고있구요!! 넥슨이 밸런스 문제에대해그리 안신경쓰는것은 아니라봅니다   
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    아는사람 ( 2004년 06월 22일 21시, ip: )
    유저분들은 다 이런생각 이겠죠.모두 옛버전에 정이들고 해서 리뉴얼할적에반박이 심하고 요번패치로서 사람들이 절반으로 줄었던걸보면.   
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    월계 ( 2004년 06월 22일 22시, ip: )
    ..   
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    다꾸광펜~ ( 2004년 06월 23일 00시, ip: )
    글쎄요 전 바람의나라가 꾸준히 사랑받아온 이유는 변화하면서도 변화안한것처럼 흘러간 분위기 같습니다.그중 하나가 변화없는 편한 인터페이스 인것 같네 요...하지만 신버전으로 바뀌면서 뭐랄까....색다른 분위기에 유저가 볼때 '이건 아니다!' 라는 생각이 들었겠죠.저도 마찬가지입니다.(나만 그런 가?)아마 2 가 나온다면 분위기를 그대로 보존해서 후속작을 내보는게 어떨까 합니다.아니면 완전히 다른 분위기던가...신버전...이건 도무지 뭔지   
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    59341.gif『허무』 ( 2004년 06월 23일 12시, ip: )
    ;;어쩌면 그냥 바람의나라2라고 해서 3D를 해버리면 어떨까요?-_-;;농담입니다.   
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    TTLⓣⓘⓝⓖ ( 2004년 06월 23일 13시, ip: )
    허무님 ㅡㅡ; 지금 장난할 상황이 아닌거 같은데요 - _-^   
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    23111.gifjshun92 ( 2004년 06월 23일 15시, ip: )
    헷.. 저두 옛날에 친구따라 햇던 생각이 나네요.. 그때는 어떤 게임일까.. 생각도 해보고아이디 만들때 영어로 만들어서 아이디가 안된다고 짜증냈던 기억..처음 바람들어가서 뭐든게 신기해서..ㅋㅋ 바람은 저에게 많은 추억을 남기고 겜안에서 친구도사귀도 게임이 이렇게 순수하다라고 생각하게 한 게임이 었습니다 = 0=;   
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