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가로수} 누구를 위하여 죽는가?

작성일22-01-21 15:13 | 조회 2,692 | 댓글 1

    본문

     가로수} 누구를 위하여 죽는가?
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    dk_write.gif BAae01.gif사랑니  


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    “ 누구를 위하여 죽는가? ”



    바람의 나라, Death Penalty:

    어떤 게임이든, 캐릭터가 사망했을경우 페널티가 존재합니다

    바람의 나라에서 캐릭터가 사망하게 되었을경우, 몇몇 아이템을 제외하고는 모두 자신의 밑으로 떨어트리게 됩니다

    그리고 떨어트린 모든 아이템에는 30분 동안 '죽은자의 온기'가 남게 됩니다

    '죽은자의 온기'는 30분 동안 그 시체의 주인만이 아이템을 먹을 수 있게 해주는 시스템입니다

    하지만 30분이 지나면, '죽은자의 온기'가 사라져서 아이템을 누구나 먹을 수 있게됩니다

    이것을 이용하여 몇몇 유저들은 30분 동안 주인이 시체를 먹지지 못하게 막고, 아이템을 먹어버립니다

    현재 여러 번의 패치로, 아이템 체류가 힘들어졌지만, 여전히 계속되고 있습니다

    왜 죽으면 떨어트리지 않거나 깨지는 아이템을 제외하고 모두 떨어트려야 하는가요?



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    《 죽어서 지옥을 가더라도, 체류 당할 순 없다 》




    너무나 많은 페널티, 그리고 체류}


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    바람의 나라에서는 캐릭터가 죽었을 경우 경험치를 잃게 되고,

    아이템이 떨어지거나 깨지고, 아이템의 내구력이 감소합니다

    하지만, 다른 게임과 비교해 본다면 바람의 나라의 이 시스템은 지나치다고 할 수 있습니다

    바람의 나라와 함께 온라인 게임의 노장이라고 불리는 리니지의 경우 캐릭터가 죽었을 경우,

    바람의 나라와 같이 경험치와 아이템을 잃게 됩니다

    하지만 각각의 캐릭터별로 '성향'이라는 것이 존재하여,

    '성향'이 높을수록 아이템을 떨어트릴 확률은 줄어들게 됩니다

    만약 '성향'이 최고수치까지 올라가게 되면,

    그 캐릭터는 사망하였을경우 아이템을 떨어트릴 확률은 10%도 안된다고 합니다


    물론 바람의 나라에는 떨어트리지 않는 아이템이 있다지만, 고가의 아이템이 주류를 잇습니다

    또한 고가의 아이템이라도 떨어트리게 되는 아이템이 있기에 체류 시스템의 문제점은 심각해 집니다

    연홍투구의 경우 연서버에서 거래가가 280만원 정도 됩니다. 하지만, 연홍투구는 죽었을경우 떨어지게 됩니다

    내구력 감소를 조금이라도 줄이기 위해 연홍투구를 사용하게 되지만, 갑작스런 렉이나 튕김 현상으로 사망하여 체류를 당하게 된다면?

    여러분에게는 30분의 시간이 있습니다. 하지만, 체류범은 당신에게 쉽사리 아이템을 넘겨주지는 않을 겁니다



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    비매너의 근원은, 아이템을 떨어트리는 것이다}

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    여러 검황들이 모여 '초혼비무'로 잠수중인 유저를 던전으로 옮겨 죽여버리는 초혼빵,

    무료로 체력을 밀어주거나 쩔이를 해준다며 접근하여 캐릭터를 죽이는 사람들,

    믿고 함께했던 도사에게 고의적으로 죽임을 당해 귀신이 되어버린 당신,

    그리고, 지금도 몇 가지 아이템을 위해 길을 막고 체류를 하고 있는 체류범,


    이 모든 것들을 바람의 나라에 존재하게 했던 것은 잘못된 시스템 때문이 아닐까요?


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    《 끝으로...... 》



    이 글로써 바람의 나라에서“ 여러 비매너 행위들의 뿌리는 아이템을 떨구다는 것”을 지적하는 바입니다

    이 시스템이 바람의 나라만의 매력이 되기도 하겠지만, 유저들간의 불신과 다툼을 만들어 낼 수도 있습니다

    여러분의 생각은 어떠신가요~?



    이상, 사랑니였습죵~!




     
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    총 111 건의 의견 및 평가가 있습니다.
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    19678.gif사랑니 ( 2005년 09월 12일 23시, ip: )
    글을 쓰기위해 스크린샷 폴더를 구석구석 봤지만, 체류관련 스샷이 얼마없어스크린샷 제보란의 샷을 가져왔습니다, 감사해요~   
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    122060.gifehdgus929 ( 2005년 09월 12일 23시, ip: )
    1빠 잘하셨네용 ㅎㅎ   
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    이천현무 ( 2005년 09월 12일 23시, ip: )
    2빠   
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    범만 ( 2005년 09월 13일 00시, ip: )
    불만이면 너도 채류해 ㅋㅋ   
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     ( 2005년 09월 13일 00시, ip: )
    범만님 사상이 불안정하신듯.....범만님이 3빠 안외쳤으니 3빠!!! 사랑니님 잘쓰셨어요~~   
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    〃슬픈고양이™ ( 2005년 09월 13일 02시, ip: )
    체류라는것이 지금 한순간적으로 생겨난것입니까? 오래전 바람 초기시절부터 악행되어왔던겁니다, 이제와서 체류에 대한 문제점을 집는다는것은 별로좋지않네요 체류도 하나의 바람문화라고 볼수밖에없습니다. 사회에 선이 있다면 항상 악도 존재하는법   
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    호문스즈키 ( 2005년 09월 13일 02시, ip: )
    뭐, 아이템 떨구는 시스템도 나쁜영향만 주는건 아니라 생각합니다만.. 죽어서 아이템을 떨구기때문에 타게임들 보다 사냥에 한결 더 조심스러워지고, 자신의 캐릭터를 좀 더 소중히 여기는 마음도 없잖아 있을듯 싶네요.   
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    93610.gif피의귀인 ( 2005년 09월 13일 07시, ip: )
    예전에 올린적이 있는데, 아이템이 안떨어진다는것은, 게임의 재미를 극도로 내릴것으로 생각됩니다. 솔직히, 죽어도 아이템을 안떨구면, 게임 자체가 너무 쉬워지죠. 슬픈고양이님과 호문스즈키님과 동감^^:   
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    먼훗날이지나도 ( 2005년 09월 13일 13시, ip: )
    패널티가 무슨뜻인지 생각해보세요. 축구 할떄 패널티 심하면 퇴장에 10경기 정지까지 먹을수있죠. 어느 게임이든 패널티는 다있습니다. 다만 바람에선 아 이템떨굼과 경험치 2프로 감소가 패널티일뿐 패널티... 말그대로   
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    바람이란멋일까 ( 2005년 09월 13일 15시, ip: )
    2시간 아닌가요;; 체류방지법도 생겼는데..   
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    150321.gif다꾸여영원 ( 2005년 09월 13일 15시, ip: )
    떨굼이 없어진다면 재미가 극도로 내려갈수도있지만 떨굼으로써 아이탬을 만약에 잃는다면 그건 잃은사람의 재미를 극도로 내린다고 보는데요 ^^;;   
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    150321.gif다꾸여영원 ( 2005년 09월 13일 15시, ip: )
    넥슨은 부활시약을 싼값에 판매하여 죽으면 언제든지 먹을수있도록 해줬으면 좋겠는데.. 그럼 체류도 조금은 방지되지 않을까하네요.   
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    바람이란멋일까 ( 2005년 09월 13일 15시, ip: )
    그리고 저는 체류에 관한 추억이 많답니다. 이건 바람을 오래 즐겨본 유저라면 모두 한가지 추억씩은 있을것이고,, 어떤 사람에게는 바람을 접는 이유가 될수있겠지만, 저는 그 추억떄문에 바람의나라를 다시하고 다시하지 않았을지? 생각해 봅니다 ㅎㅎ   
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    번효 ( 2005년 09월 13일 15시, ip: )
    제 생각은 조금 다릅니다. 체류로 인하여 많은 유저가 힘들어지기도 합니다. 하지만, 떨어지는 아이템을 떨구면서 죽는것을 그만큼 두려워하게 되는 것 아닐까요? 또, 바람의나라의 대부분의 아이템의 시세유지는 그 아이템의 능력치도 있지만 떨굼의 여부도 굉장히 중요한 여부라고 생각합니다. 만약 아이템이 떨어지는 여부가 없어지면, 그래서 바람의나라 시세가 능력치만으로 된다면 저는 왠지 정신없고 불안정해질것 같네요. ㅋ;;;;;   
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    tkmpopo ( 2005년 09월 13일 15시, ip: )
    어느정도의 긴장감을 조성한다는 점에서 그리 나쁘지는 않다고 생각됩니다만, 그 정도가 너무 지나치므로 약간의 시간 조정등이 필요하다고 생각됩니다.   
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    내마음속꿈 ( 2005년 09월 13일 16시, ip: )
    윗분 말들에 동의 합니다. 체류는 요즘 패치되어서 대부분 못하고있고, 긴장감 조성으로 인해서 더욱 게임에 집중할수도있고, 게임이 너무 쉬우면 사람이 끌리지 않기 마련이잖아요 ^^;;   
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    빨간망토차차 ( 2005년 09월 13일 17시, ip: )
    사람들이 Ctrl+, 이거 몰라서 먹히는사람 많쵸 --;;   
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    소중한것 ( 2005년 09월 13일 19시, ip: )
    저의생각으로는 컨트롤+<이걸로먹는사람도많지만 모르는분도 많을거라는 생각이 듭니다.그리고 30분이란 너무짧아요.완전히 체류방지를위해서라면넥슨은 자기가죽으면시간 이몇년이지나도자신만이아이템을먹을수있게해야합니다.   
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    150321.gif다꾸여영원 ( 2005년 09월 13일 21시, ip: )
    넥슨은 이미 바람의나라아이템으로 나와있는 부활시약을 바람의나라상에서 보편화 시켜 시약상점이나 주막에서 구입할수있도록 하면 좋겠는데.. 아쉽군요.   
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    연썹어쩌라구 ( 2005년 09월 13일 21시, ip: )
    아템을 떨궈지게 하는것 까진 좋습니다 .30분이 뭡니까 ? 원래 1시간도 적었는데 더 줄이는건뭐 체류하는사람 돕자는 것도 아니구요 .죽은자의온기 왜 풀리게 하는지 그 이유가 궁금합니다.죽은사람이 안먹으면 계속 남아 있어서 ?근데 그 시간을 30분밖에 안 줘야 합니까 ?한 5시간으로 늘려도 별 다른 문제 없이 체류만 다 줄 어 들거 같은데요   
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    연서버태성 ( 2005년 09월 13일 22시, ip: )
    만약 다 안떨구면 아템 시세 뒤죽박죽에 바람이 혼란스럽게 되는건 생각안하나 그동안 계속 유지되던 패널티를 갑자기 바꾸는건 혼란만 가져올뿐!!   
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    연썹어쩌라구 ( 2005년 09월 13일 22시, ip: )
    그리고 흉가나 깹등 가끔 체류 초혼도 한먹히고 100퍼 가능한곳있는데 패치 해주시며 좋겠습니다.전 집안 흉 3굴 들어가는 입구에서 당해서 연환쌍 금편쌍 당햇걸랑요 - -아무튼 시체 못먹게 하는 시간 늘리는게 가장 좋은 방법 일듯   
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    19678.gif사랑니 ( 2005년 09월 13일 22시, ip: )
    힝~ 처음에 리플보고 다들 아이템을 모두 떨구지않게하면 재미가 없다는 의견이 대다수인지 알고 실망했답니다 ㅜㅜ제 글이 풍기는 뉘앙스가 그런쪽이어서 그런지~ 독자분 들에게 혼란은 준것같기도 하네요하지만 전 여러분들의 다양한 의견을 원합니다~ 반론이든 뭐든 좋아요^^ 좋은의견을 함께 나눈다는것 자체가 글쓰는것보다 좋은일이니까요 ~ 좋은 의견 많이 부탁드립니다~   
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    심혼 ( 2005년 09월 14일 00시, ip: )
    제 생각으로는 아이템 물량을 너무 많이 안풀리게해서 벨런스를 조정하는것도 하나의 이유라고 봅니다, 만약에 모두 안떨구고 안깨지고 고쳐진다면..... (특히 월아같 이 격있는것....) 많이 게임이 쉬워질듯...   
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    생명의선 ( 2005년 09월 14일 01시, ip: )
    마력이 몇이길레 백호 딜레가 1분을 넘지ㅡ,.ㅡ... 일단 체류 당하는 사람도 많고, 체류 당했다고 사기치는 사람도 많고 하는 사람도 많고-_- 차라리 이번에 캐 쉬템으로 ~1000원 선에서 몇달동안 템 안떨구게 하는건 어때?-_- 제길..;;;   
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    다크브라운 ( 2005년 09월 14일 02시, ip: )
    바람아이템 떨구지 않는다라.. 초기때부터 하신분은 아시겟지만 약하루정도간죽어도 아이템이 떨어지지 않는패치(그시절에는 내구는 안떨어졌습니다.)를 하고 딱 하루만에 반발로 인해 아이템떨어지게 다시 패치를 했습니다.재미 반감과 죽엇을때 패널티 리니지를 예로 드셧는데 리니지1 렙좀되서 50정도 넘어서 10%죽어서 깍이면 일주일동 안의 노가다가 사라진다고봐도 과언이 아닐정도로 패널티가 큽니다. 바람아이템떨어지는건 이제 당연한 일이고컨트롤+, 로 인해서 채류의 정도도 그리 심한편도 아니지요 .   
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    요리왕짜짜루 ( 2005년 09월 14일 15시, ip: )
    전 바람의 나라가 죽을때 주어지는 패널티가 전혀 심하지 않다고 봅니다.그리고 다른게임과 비교할 필요도 없는 겁니다. 일단 바람의 나라는 죽어도 아이템을 되찾을 많 은 시간이 주어지구요. 저도 체류 안당해 본거 아닙니다. 저도 바람 5년정도하면서 많이 당해봤지만 솔직히 '죽음' 이란게 있어서 게임이 더 재밌어 지는거 아니 겠습니까   
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    싼디 ( 2005년 09월 14일 17시, ip: )
    재미보단 시세에 문제가 생기겠죠. 만약에 리니지처럼 된다면 진성검,양첨 등등 안떨구고 데미지 좋은 아이템들은 시세가 팍 뛸걸요? 반대로 기존에 안떨구던 아이템들은 시세가 내려갈꺼구요 하나의 확실한 예가 있습니다. 금장 남자투구 와 용왕의투구 입니다 금장은 -10인데 용투는 -11이죠 과연 돈 이 넘쳐나는 사람을 제외한다면 누가 용투를 선호할까요?   
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    초랭이방정 ( 2005년 09월 14일 18시, ip: )
    금장남자 투구 2천원밖에 안되느데 쓰고말죠용투는 체마올려주고 등등의 능력치와 뽀대까지 있으니그렇죠 ㅡㅡ;2천원밖에 안하는 투구를 떨구는게 재산에 피해가있습니까?   
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    까까꿍 ( 2005년 09월 14일 18시, ip: )
    형은 내아탬에 애정이 많아서 떨어지는건 싸거 좋은거 아니면 안쓴다~~!!   
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    ★회무침 ( 2005년 09월 14일 20시, ip: )
    아템 떨구는건 좋으나 죽은자의 온기가 남는 시간을 무한으로하면 좋을것 같은데...   
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    凸(\바람하냐/)凸 ( 2005년 09월 14일 20시, ip: )
    윗사람들이 쓴 시세문제도 그렇고 모든게 문제가 되버린다.아템 안떨구면 일단 사냥터에서 꺼도 체류안당하니 좋긴하다. 그러나 이것은 바로 앞을 봤을뿐, 장기적미래를 보지않은 말로 말도 안되는 소리다.일단 바람의나라 아이템들의 시세가 뒤죽박죽이 되버린다. 바람은 다른 게임과 달리능력치와 떨굼/안떨굼의 여부로 시세가 결정이 된다 . 떨굼/안떨굼을 없애려면 바람의나라 시스템 자체를 갈아엎어야된다고본다.모든 아이템들의 세부능력치를 일일히 수정해야 지금의 시세와 대강 맞출수있단말이다.   
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    凸(\바람하냐/)凸 ( 2005년 09월 14일 20시, ip: )
    천풍선의 예를 들면 천풍선은 그 전작 부채와 달리 멋스럽고 더욱 강한 능력치가 있는데다가 "안떨군다는 장점"을 가지고 있다. 하지만. 칠교나 인풍죽선들도 안떨 구게 된다면 칠교들의 시세는 상승하고천풍들의 시세는 하락할것이다. 저 위에서 부활시약을 싸게 팔면 된다는분이 계신데, 내 생각은 좀 다르게 방송쿠폰의 형식으로 일 정된 수량만조금씩 풀어내는게 나을것 같다. 그런식으로 부활시약이 무턱대로 풀려져버리면   
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    凸(\바람하냐/)凸 ( 2005년 09월 14일 20시, ip: )
    도사만의 특권 '부활'이 무용지물이 되기때문이다.대충 주저리주저리 쓴거라 나도 무슨 내용인줄 모르겠다.태클은 받겠다. 반말 태클은 안받겠다 -_-ㅋ   
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    번효 ( 2005년 09월 14일 22시, ip: )
    ★회무침 // 떨구고 죽은자의 온기가 무한이면 무슨 의미가 있겠습니까; 체류를 할 수가 없는데 떨구는 아템은 체류를 조심해라! 이런 의미이죠   
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    무휼썹라앙 ( 2005년 09월 15일 02시, ip: )
    뭐 다른게임처럼 그럼 사망페널티를 경험치하락으로 바꾸시고싶으신가요? 단 경험치는 일정치에 도달하기전에 체력과 마력으로 바꿀수없게되어야겠죠   
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    김지넌 ( 2005년 09월 16일 13시, ip: )
    그럼길막은어찌하실겁니까   
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    준도AA ( 2005년 09월 16일 14시, ip: )
    저기 시체 1시간정도 있다가 먹어지는거 아닌가요?&
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    댓글 목록 1

    체류를 문화, 추억이라는 사람이 있네. 강도나 다름없는 것이고 당한 사람은 끔찍한 기억인데. 그럼 자신도 체류당해도 문화고 추억이니 즐겁게 당해야겠네ㅎㅎ 옹호하는 놈들은 체류범이구만..

    재미, 시세 등 여러 문제가 있으니 온기 시간 늘리고 체류범들 강력처벌하면 괜찮았을 것 같다.

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