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[다꾸] 프로젝트 명 '바람 실명화' (+댓글반응)

작성일17-12-16 21:24 | 조회 2,996 | 댓글 0

    본문

    [칼럼]프로젝트 명 '바람 실명화'
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    dk_write.gif 48007.gif월랑   

    안녕하세요? BBS 소녀월랑입니다. 

    요번엔 과거 추진될 수도 있던 '바람 실명제'에 관한 칼럼을 제작해봤습니다. 근래에 들어 
    칼럼만 제작하는 것 같은데요, 뭐 상관 않고 바로 본문 들어갑니다^^;;


    1999년. 프로젝트 명 : 바람 실명화.

    기본 윤리를 훼손하는 행위를 비롯해 미덕과 예의를 무시하는 행위들. 이런 문제점은 근래 
    인터넷의 익명성과 관련된 문제점들이다. 
    초기의 온라인게임에선 이러한 문제점들을 찾아보기 힘들었는데, 그 사유는 대략 두 가지로 
    추측 할 수 있다. 우선 게임 자체의 현실성과 그에 대한 가치가 적었기 때문이다. 근래처럼 
    현금거래가 성행하지도 않았고 아이템과 현금이 직결된다는 관념도 없었다. 그렇기에 우리 
    전통적 사상인 상부상조의 아름다운 미덕이 바람에서도 잠시나마 존재했던것이다. 즉 유저들
    간의 대소사를 서로서로 도우며 한국인의 정서가 그대로 반영됐었다고 볼 수 있다.
    또 하나의 사유는 인터넷의 익명성에 대한 단점이 부각되지 않았다는 점이다. 근래에는 
    인터넷의 익명성에 대한 단점이 악용돼 많은 이들이 욕설과 비방을 자연스레 주고받는 경우가 
    많은데, 과거에는 이 단점을 악용하는 이가 적었었다. 인터넷 자체의 근본의미를 조금이나마
    알았었고 의식이 근래에 비해 비교적 나았기에 맹목적인 욕설과 비방은 적었다. 또한 소수의 
    유저들만 존재했기에 악용하려 해도 할 수 없는 배경이 있었다.

    하지만 점차 인터넷 보급률이 높아지고 바람을 접하는 유저가 많아짐에 따라 미덕과 예의는 
    그에 반비례했다. 점차 가식으로 포장된 악질 사기가 늘어나고 욕설과 비방이 난무했다.
    결국 넥슨은 이를 해결하기 위해 1999년 이른바 실명제 프로젝트를 추진시켰다. 
    E-mail 등록을 이용한 실명제를 계획한 넥슨은 그해 5월 실시를 앞두고 있던 상황에서 잠시 
    주춤거렸다. 실명제의 도입에는 많은 문제점이 있었기에 실시를 앞두고 많은 논란이 있었는데,
    결국 그해 5월 실시를 목표로 했던 프로젝트는 6월에 와서 무기한 연기돼버렸다.
    이에 대한 넥슨사의 입장표명은 보다 안정적인 서비스를 추구하기 위한 방침이라 하였지만 그
    는 핑계에 불과했다.

    실명제에는 장점과 마찬가지로 많은 단점 또한 존재한다. 이는 주관적이기보다 객관적인,
    네티즌이 공인한 사실인데, 이 단점들 때문에 실명제 프로젝트의 추진이 무기한 연기됐다고 
    본다. 구체적으로, 실명제를 실시하면 게임이 게임 본래의 의도를 벗어나기에 우선적으로 
    유저 수가 감소하는 문제점이 발생한다. 또한 개인 정보의 유출과 같은 문제점도 발생할 우려
    가 있으며 자신의 의견을 명시적으로 피력하는데도 한계가 있을 수 있다. 
    결국 이러한 이유로 넥슨은 1999년 잠시나마 추진됐던 실명제를 그해 6월, 프로젝트 종료를 
    의미하는 무기한 연기라는 방침을 내린 것이다.

    4년 전의 실명제 프로젝트는 당시 많은 논란을 가져왔었고 큰 의미를 갖았다. 그 프로젝트
    로 인해 온라인게임 계의 큰 틀이 제작되고, 게임사에 기록될 혁명으로 남았을 수도 있지만 
    자칫 문제점이 발생하면 온라인게임 계의 쇠퇴와 낙후를 가져올 수도 있었던 것이다.
    4년이 지난 지금에서도 계속 논란이 되고 있는 실명제는 구현될 수도, 4년 전 방침대로 계속
    연기될 수도 있지만 지금의 바람에서 실명제의 의미는 너무 극단적이다. 4년 전 그러했듯이
    현재도 많은 문제점을 야기하는게 실명제기에. 또, 그 여파가 너무 클 거라 예상되기에 실명제
    라는 방침은 영영, 이대로 미구현 되어야 하는 것은 아닐까.

    지금에서야 조심스레 추측해보건데 만일 당시 실명제가 추진됐더라면 지금의 바람은 어떤 
    모습일까... 정말 네티즌의 기본윤리가 일체 훼손되지 않은, 우리 미덕과 예의가 공존하는 
    아름다운 시민문화로 자리잡을 수 있는. 그런 풍요로운 바람이 될 수 있었을까...
    아니면 게임본래의 의미를 벗어나 삭막하고 강제적인 제재를 가하는, 마치 우리내 '학교'와
    같은 모습으로 변모되지는 않았을까.... <끝>
     



     


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    총 39 건의 의견 및 평가가 있습니다.
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    141452.gif갈잎소리 ( 2003년 05월 22일 22시, ip: )
    칼럼을 전문적으로 하시는 님이 바로 챔피언~*   
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    포래버자무주 ( 2003년 05월 22일 22시, ip: )
    구굿 이등이댯 %%   
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    오리지날척 ( 2003년 05월 22일 22시, ip: )
    삼등인가?후후실명화라 좋은내용이군요 한편으론 단점도 잇지만   
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    오리지날척 ( 2003년 05월 22일 22시, ip: )
    4등도 되나?   
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    오리지날척 ( 2003년 05월 22일 22시, ip: )
    5등은 되려나?   
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    오리지날척 ( 2003년 05월 22일 22시, ip: )
    6등은? 끝인가?   
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    오리지날척 ( 2003년 05월 22일 22시, ip: )
    와 7등 마지막~   
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    비천태성 ( 2003년 05월 22일 22시, ip: )
    허무하군요-_-;   
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    48007.gif월랑 ( 2003년 05월 22일 22시, ip: )
    음... 전체적으로 많은 수정을 했네요. 글 본래의 의도를 살짝 벗어난 듯 싶어 주제를 좀 더 부각시키고 부연설명도 덧붙였지요^^;;   
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    ★그린에바★ ( 2003년 05월 22일 23시, ip: )
    그렇다면 과연 실명제를 하는 게 좋은 건가 좋지 않은 건가... ;   
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    ★그린에바★ ( 2003년 05월 22일 23시, ip: )
    자기 생각하기 나름일 듯... ㅡㅡ   
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    막판 ( 2003년 05월 22일 23시, ip: )
    안녕하세요 ^^   
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    막판 ( 2003년 05월 22일 23시, ip: )
    안녕하세요 ^^   
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    뚫콳쨟&# ( 2003년 05월 22일 23시, ip: )
    그때 만일 프로젝트에 성공하여 지금 바람이 실명제로 진행되고 있다면매너를 추구하는 분들은 돈을 모아서라도 아니면 나이가 있으셔서 돈이 있으셔서게임 을 계속 해왔을 것이고. 자신의 신분을 밝히기싫어하는분은 게임을 포기하시거나 안하셨을것같은데그러면 바람은 하는사람은 하고 안하는사람은 잘 안하는 그런게임이 됐을것 같지만그렇게됐다면 약간이나마 옛날의 바람처럼 좋아지지 않았을까 하는 생각이 드네요   
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    포레버헬미온 ( 2003년 05월 23일 16시, ip: )
    '바람을 실명제로' 운동!!   
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    수호대천사 ( 2003년 05월 23일 23시, ip: )
    =_= ggg   
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    45754.gifrulrulara ( 2003년 05월 24일 00시, ip: )
    ㅎㅎ 좋을것 같네여 매너 추구 ㅋㄷ 하지만 좋은점이 생기면 단점도 생기는법.. 문제점이 조금있을듯하네여 그러면 게임을 불안해서 오히려 못할것같네 여 가상공간이라서 정치에 대한 비판이나 그런것등 자신의 주장을 함부로 밝힐수가 없어서 좀 그럴껏같네여.. 아무틍 정말 모든 인터넷망이 매 너가 지켜졌으면..   
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    45754.gifrulrulara ( 2003년 05월 24일 00시, ip: )
    그것도 남에게 잘보이려고 매너를 지키는것말고 정말 진심으로 우러나는 양심과 매너가 지켜졌스면 좋겟습니당 ^0^;; 아름다운 정보화 시대~ com ing soon~(?)을 기대 합시다~   
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    리카엘 ( 2003년 05월 24일 01시, ip: )
    안녕하세요 ^^   
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    갈잎 ( 2003년 05월 24일 13시, ip: )
    어린 사람들은 현피당할까봐 말도 제대로 못 하고 지낼지도..-_-;   
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    캐족 ( 2003년 05월 24일 17시, ip: )
    안녕하세요 ^^   
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    128815.gif마루오까 ( 2003년 05월 24일 23시, ip: )
    실명제 적극 찬성합니다. 정보화시대에 가장 큰 문제점이 이 문제에 관련된 것인데 실명제를 반대하다니요... 하지만 모든 분들이 최소한의 매너는 지 켜주신다면 굳이 나올 필요가없습니다. 허나 그게 안된다는 것이지요..   
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    songsm28 ( 2003년 05월 25일 10시, ip: )
    실명화가 현실적으로 가능하다고 보시는지..온라인게임의 장점은즐거움과 함꼐 익명성이 보장되는것인데..그렇다고 익명성을 이용해서 노매너짓하는사람들을감 싸는건 아님니다만.."온라인"만의 특징이 없어지지 않을까하네요..   
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    광장파 ( 2003년 05월 25일 13시, ip: )
    게임은 그냥 가상공간일 뿐입니다 지긋지긋한 현실에서 도피하기 위한 한가지 수단일것 같은데요 굳이 실명제를 도입해서 현실과 연관시킬것까진 없을거 같네요그 가상공간속에서 다른 제2의 자신을 만드는것인데 예를든면 소심한 사람도 당당해질수 있고 우락부락한 사람도 소년같을수 있는 ㅡㅡ;;아므튼 저도 잘 모르겟지만 전 중립인거 같네요 ㅡㅡ;;뭔말인지 ㅡㅡ;;   
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    .은빛날개 ( 2003년 05월 25일 14시, ip: )
    -_- 실명제 되믄...딴사람 이름 빌려서 노매너짓 하구 다니게군....-_-   
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    푸른환경 ( 2003년 05월 28일 20시, ip: )
    ㅡㅡㅋ 단점이 너무 많쿤   
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    끝까지덤벼라 ( 2003년 06월 01일 13시, ip: )
    안녕하세요 ^^   
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    끝까지덤벼라 ( 2003년 06월 01일 13시, ip: )
    익명성은 온라인 게임만의 묘미인데-_-실명제라니그리고 광장파님 말씀에 한표.   
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    송선생님 ( 2003년 06월 07일 19시, ip: )
    실명제반대그럼 다른아디또 어떻게 만들어요?   
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    오분카레 ( 2003년 06월 08일 00시, ip: )
    안녕하세요 ^^   
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    오분카레 ( 2003년 06월 08일 00시, ip: )
    안녕하세요 ^^   
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    감성은 ( 2003년 06월 08일 14시, ip: )
    실명제. 그것은.. 나이스(아닌가 ㅡㅡ?) 그것으로 학교에서 지금 찬반 여론 열띠게 불고 있따는 ..   
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    다꾸진인 ( 2003년 06월 08일 16시, ip: )
    실명제 꽤 괜찬네여 함부로 욕도 못하게 되고좋은글 고맙습니다.   
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    87716.gif연]마법형원[썹 ( 2003년 07월 10일 04시, ip: )
    실명제 해도 동명이인이면 -_-?   
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    검성검사 ( 2003년 07월 24일 08시, ip: )
    실명제 ㅡ.ㅡ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
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    i향기i중독 ( 2003년 07월 31일 22시, ip: )
    전 별로 실명제는;;;다른 아이디를 만들고싶을때도 못만들고..별로 안좋은것 같아요;;   
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    allyjun ( 2003년 08월 13일 18시, ip: )
    안녕하세요 ^^   
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    allyjun ( 2003년 08월 13일 18시, ip: )
    바람이 실명제가 된다면 이름이 같은 사람이면 정말 큰일나겠군요.그래서 저는 이렇게 생각합니다.아이디는 자기가 만들고 싶은데로 이쁘게 만듭니다.그리 고 퀘스트 창 넘기듯이 Page Up을 시켜보면 자신에 대한 정보가수록 되어있는거죠.이름 : 아무개나이 : 스무살학교 : 서울 법대취미 : 공부특기 : 공부하고 싶은 말 : 즐거운 바람되세요이렇게 된다면 그나마 낫다고 봅니다 - 연서버 검제 - 스콜진   
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    성형수술할래 ( 2003년 08월 19일 10시, ip: )
    만일 실명제가 되면 자신이 살고있는 주소같은것도 나오나요?안나오면 말구염만일 나오면 힘꾀 있는사람들이 그런거보고 만만한사람들 찾아가서 아템 내놓으 라고 하면? 어쩔수 없는건가요?   
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     ^^ 따뜻한 격려의 한마디
      300 Byte 까지 적으실수 있습니다. ^^ 



        


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