재생력 분석
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1. 정의
재생력: 10초마다 회복되는 자연치유량을 늘려줌(체력만 해당, 마력은 재생력 무관)
2. 공식
자연치유의 공식은 다음과 같습니다
체력: 10초마다 체력을 [ (전체 체력) * 0.005 * {100 + (장비재생)} * 0.01 ] 만큼 회복
마력: 25초마다 마력의 2% 회복
ex) 템체 300만, 템마 50만 검신의 총 장비의 재생력이 500인 경우
체력 - 10초마다 [ 3000000 * 0.005 * (100 + 500) * 0.01] = 90000 회복
마력 - 25초마다 500000 * 0.02 = 10000 회복
ex2) 템체 200만, 템마 50만 검신의 총 장비의 재생력이 2000인 경우
체력 - 10초마다 [ 2000000 * 0.005 * (100 + 2000) * 0.01] = 210000 회복
마력 - 25초마다 500000 * 0.02 = 10000 회복
3. 기타 = 후끈후끈 버프
체력: 회복 효과가 두 개가 동시에 나타납니다
1. 1초마다 템체의 7% 회복(재생력 무관)
2. 5초마다 [ (전체 체력) * 0.005 * {100 + (장비재생)} * 0.01 ] 만큼의 체력 회복
즉, 저희가 보기엔 5초마다 1,2 번이 같이 나타나므로 [ (전체 체력) * 0.005 * {800 + (장비재생)} * 0.01 ] 만큼
5초마다 회복되게 됩니다
그와는 별도로 초마다 템체의 7%씩 차고요 ㅎ
마력: 1초마다 템마의 템마의 7% 회복
4. 재생력의 유용성
1) pk 측면
재생력이 유용한건 '특히 pk 측면'입니다
재생력은 중요한것이 풀피였다가 상대방을 한방 치거나, 맞아서 피가 깎이면 그 즉시
[ (전체 체력) * 0.005 * {100 + (장비재생)} * 0.01 ] 만큼이 회복된다는 것이 매우 유용하죠
(10초 카운트가 풀피였을 떈 진행되지 않고, 피가 까인경우에만 시작됩니다)
템체 300, 재생력 2500의 검신을 가정해봅시다(백옥쌍, 흑골, 높은 황돋재생이 하나정도 있는경우)
이 경우 적에게 풀피 상태에서 청저영풍무해백참을 날리면 원래는 체력이 150정도가 남게됩니다
하지만 재생력이 2500이면 이렇게 체력이 소모되는 직후에 바로 재생력이 작용하여
[ 3000000 * 0.005 * {100 + 2500 }* 0.01 ] = 390000 , 즉 39만이 회복되는 셈입니다
따라서 총 체력이 189정도가 남게되는거죠
여기에 타격흡수 옵션까지 있어 10% 정도의 체력을 더 채워준다면
(청저무해이므로 강한 데미지 가정, 영풍 포함)
데미지가 총 300만정도 떴다고 보면 30만이 더 회복됩니다.
하지만 타흡은 한 번에 차는양이 자기 최대체의 10%이기 때문에 어떤 상황에서도 그 이상 늘어나지는 않죠
댓글목록 4
미로틱님의 댓글
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