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재생력 분석

작성일20-03-06 22:44 | 조회 6,771 | 댓글 4

    본문

    이 글은 바람인사이드만의 고유한 글입니다.
    퍼가실 땐 반드시 출처를 남겨주시고 이 내용은 지우지 마십시오.

    [출처]: 옛날 구버전 바람의나라를 추억하는 커뮤니티, 바람인사이드 (http://www.baraminside.com)

    ─────────────────────────────────────────── 


    1. 정의

    재생력: 10초마다 회복되는 자연치유량을 늘려줌(체력만 해당, 마력은 재생력 무관)




    2. 공식

    자연치유의 공식은 다음과 같습니다

    체력: 10초마다 체력을 [ (전체 체력) * 0.005 * {100 + (장비재생)} * 0.01 ] 만큼 회복

    마력: 25초마다 마력의 2% 회복

    ex) 템체 300만, 템마 50만 검신의 총 장비의 재생력이 500인 경우

    체력 - 10초마다 [ 3000000 * 0.005 * (100 + 500) * 0.01] = 90000 회복

    마력 - 25초마다 500000 * 0.02 = 10000 회복

    ex2) 템체 200만, 템마 50만 검신의 총 장비의 재생력이 2000인 경우

    체력 - 10초마다 [ 2000000 * 0.005 * (100 + 2000) * 0.01] = 210000 회복

    마력 - 25초마다 500000 * 0.02 = 10000 회복





    3. 기타 = 후끈후끈 버프

    체력: 회복 효과가 두 개가 동시에 나타납니다

            1. 1초마다 템체의 7% 회복(재생력 무관)

            2. 5초마다  [ (전체 체력) * 0.005 * {100 + (장비재생)} * 0.01 ] 만큼의 체력 회복

    즉, 저희가 보기엔 5초마다 1,2 번이 같이 나타나므로  [ (전체 체력) * 0.005 * {800 + (장비재생)} * 0.01 ] 만큼

    5초마다 회복되게 됩니다

    그와는 별도로 초마다 템체의 7%씩 차고요 ㅎ

    마력: 1초마다 템마의 템마의 7% 회복





    4. 재생력의 유용성

    1) pk 측면

    재생력이 유용한건 '특히 pk 측면'입니다

    재생력은 중요한것이 풀피였다가 상대방을 한방 치거나, 맞아서 피가 깎이면 그 즉시

    [ (전체 체력) * 0.005 * {100 + (장비재생)} * 0.01 ] 만큼이 회복된다는 것이 매우 유용하죠

    (10초 카운트가 풀피였을 떈 진행되지 않고, 피가 까인경우에만 시작됩니다)

    템체 300, 재생력 2500의 검신을 가정해봅시다(백옥쌍, 흑골, 높은 황돋재생이 하나정도 있는경우)

    이 경우 적에게 풀피 상태에서 청저영풍무해백참을 날리면 원래는 체력이 150정도가 남게됩니다

    하지만 재생력이 2500이면 이렇게 체력이 소모되는 직후에 바로 재생력이 작용하여

    [ 3000000 * 0.005 * {100 + 2500 }* 0.01 ] = 390000 , 즉 39만이 회복되는 셈입니다

    따라서 총 체력이 189정도가 남게되는거죠

    여기에 타격흡수 옵션까지 있어 10% 정도의 체력을 더 채워준다면

    (청저무해이므로 강한 데미지 가정, 영풍 포함)

    데미지가 총 300만정도 떴다고 보면 30만이 더 회복됩니다.

    하지만 타흡은 한 번에 차는양이 자기 최대체의 10%이기 때문에 어떤 상황에서도 그 이상 늘어나지는 않죠

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